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问题
词法
与 VB 语言通用的关键字
If/if not/else/ for/while/return Break/continue
for i in range(1,3): print I #i= 1,2
逻辑运算:
Or, and,
函数形参数值传递
与 C 语言一样,形参的变化不影响实参
数组
[-N]下标表示取倒数第 N 个键,不能越界line = 1234rint line[0] + line[1] + line[2] + line[3] print line[-1] + line[-2] + line[-3] +
1234
4321
全局变量
myVariable=1 def aFunction():
global myVariable myVariable = myVariable * 2 print myVariable
在函数中使用是要加global 关键字
特别的词法
Def 函数定义
定义一个用户函数
def readFile(file, addr):
它的返回只是通过return 的。
也可以没有返回值。当空行且不在def 的缩进之内的代码出现即表示函数结束。
(没有返回值的函数,其实返回的是
(没有返回值的函数,其实返回的是None )
def getFile(addr):
Try: finally
异常处理机制。
在 try 作用域的代码中,如果出现异常,会直接跳到finally 处理。如果没有出现异常,在try 结束后也会跑到finally 里面
通常 finally 里面都是一些回退操作,比如文件的close 等。
模块 import
Python 可以引用已经写好的模块或者其它py 文件中的函数与变量只要 import 就可以了
把全局变量定义在一个单独的模块中:
把全局变量定义在一个单独的模块中:
#gl.py
gl_1 = hello gl_2 = world
在其它模块中使用
在其它模块中使用
#a.py
import gl
def hello_world()
def hello_world()
print gl.gl_1, gl.gl_2
print gl.gl_1, gl.gl_2
自定义模块
把全局变量定义在一个单独的模块中:
把全局变量定义在一个单独的模块中:
#gl.py
gl_1 = hello gl_2 = world
在其它模块中使用
在其它模块中使用
#a.py
import gl
def hello_world()
def hello_world()
print gl.gl_1, gl.gl_2
Python 文件调用另一文件
execfile(python filename)
或者
import os
os.system(python filename)//可以传入参数或者
os.popen(python filename)//可以获取输出
系统模块
Os Sys
字典的使用
/amualun/item/81c5e8244c5d6acea4275adb
字典就是有 N 个键的一个集合,类似与结构,但是成员没有类型只说。一个键可以在字符型、字符串、数据型之间来回切换。但是一个时刻只有一种值型(被赋值的类型)
它的成员个数是可变的。
创建字典
dict1 = {m1 : m2} #创建一个具有两个键的字典,键之间使用:隔开,用{}定义字典
dict1 = {y: -1, x: -1}#创建一个具有两个键的字典,键的初始化值都是-1(这里分开的是,) dict1 = {}.fromkeys((m1, m2), -1)#创建一个具有两个键的字典,键的初始化值都是-1
dict1 = {} #创建一个空字典,键后续可以随意添加
删除字典
del dict1 #之后 dict1 就不可以再用了,并须重新定义
字典定义分行写与注释
dict = {
m1: #sss
m2 #sss
}
添加一个键
dict1[m3] = 3 #如果原来没有 m3 键,则 m3 键会被添加且赋值dict1.setdefault(m3 ,2) #使用 setdefault 函数增加一个键并赋值上面两种方法本质上都是给键设值
删除一个键
del dict1[m3] #之后键 m3 就不可以再用了,并须重新添加
clear 删除所有键
dict1.clear() #所有的键都被清除,并须重新添加
常用的字典方法
dict1 = {} dict1[m1] = 1
dict1[m2] = 2 dict1[m3] = MM3
列举字典的所有键以及其值
print dict1.items()#列举全部键及值
[(m1,
[(m1, 1), (m3, MM3), (m2, 2)]
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