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Scratch 练习
姓名: 得分:
一、判断题(5×5 分).
2、这个积木块的作用是朝角色面向的方向移动。( )1、scratch 的官网是 scratch.mit.edu
2、
这个积木块的作用是朝角色面向的方向移动。
( )
4、我们可以使用,让角色跟着鼠标移动。( )3
4、我们可以使用
,让角色跟着鼠标移动。
( )
5、位图放大后不会模糊,矢量图则会模糊。 ( )
二、选择题(5×5 分).
1、在 scratch 运算符中以下哪个符号是除号( )。A、÷ B、* C、# D、/
2、scratch 中舞台大小是()。
A、480×300 B、460×360 C、400×360 D、480×360
3、scratch 中,新导入的角色一开始面向的方向是()。 A、0 B、90 C、180 D、-90
4、如下程序,当按下移键时,角色的坐标怎么改变()。
A、B、C、D、以上都是A、x 坐标增加 15 B、x 坐标减少 15 C、y 坐标增加 15 D、y
A、
B、
C、
D、以上都是
三、填空题(2×10 分).
1、舞台中心为 X: Y: ,其中Y 坐标的最大值为 ,最小值为 ;X 坐标的最大值为 240,最小值为 。
2、创建一个新角色有 4 种方法,分别是:从角色库上传、 、从本地上传、 。
3、当两个条件都成立时,需要用运算符 ,当两个条件只要其中一个成立时,需要用运算符 。
4、目前我们一共学了 3 种重复执行积木块,分别是:重复执行多少次、重复执行以及 。四、程序题(30 分)
1、看程序写现象。(3×4 分)
点击绿旗后小猫会有做些什么呢?
答:小猫先 然后 再 最后回到重复执行开始。
2、按要求编程。(3×6 分)
舞台中有一幅沙漠背景,一个 “苹果”,一个 “碗”,以及一个变量“得分”。请使用这些实现如下功能:
苹果往下掉
苹果碰到舞台下面边缘时,回到舞台顶端,水平方向上随机出现
如果碗把苹果接到了,得分加1,否则减 1
通过左移键和右移键可以控制碗的左右移动
下面是角色 的脚本区:
下面是角色 的脚本区:
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