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QSocketDevice:
QSocketDevice: Platform-independent low-level socket API QSocketNotifier: Support for socket callbacks
下面介绍使用 QT 进行网络编程,我们使用一个简单的 C/S 模式网络程序说明如何使用
QT 中的套接字。同时我们用 TCP 和 UDP 两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)
1、UDP 实现
UDP 是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。1)建立套接字相关对象
QSocketDevice *MUReceiveSocket; //套接字对象QSocketNotifier *MSocketNotifier; //套接字监听对象2)初始化套接字相关对象
MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);
//UDP 初始化QHostAddress MyAddress;
操作系统:ARM-LINUX
QT 版本:QT-2.3.2-FOR-LINUX
GUI:Qtopia
在 LINUX 下进行网络编程,我们可以使用 LINUX 提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如 IP 地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT 中提供的 SOCKET 完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用 QT 本身的 signal-slot 机制,使编写的程序更容易理解。
QT 中共提供四个与套按字相关的类,分别是:
QServerSocket:TCP-based server QSocket: Buffered TCP connection
QString FakeAddress;
QString FakeAddress;
FakeAddress = get_eth1_ip(); //取得接口 IP MyAddress.setAddress(FakeAddress);
MUReceiveSocket-bind(MyAddress,Port);
MUReceiveSocket-bind(MyAddress,Port);
//绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口
MSocketNotifier
=
new
QSocketNotifier(MUReceiveSocket-socket(),QSocketNotifier::Read,0,MSocketNotifier);
QSocketNotifier(MUReceiveSocket-socket(),QSocketNotifier::Read,0,MSocketNotifier);
//监听 MUReceiveSocket 套接字3)定义用实现响应 slot
virtual void OnMReceive();
void Client::OnMReceive()
void Client::OnMReceive()
{
{
int ByteCount,ReadCount;
char *IncommingChar;
char *IncommingChar;
fprintf(stderr,Load a piece of Message!\n);
ByteCount=MUReceiveSocket-bytesAvailable();
ByteCount=MUReceiveSocket-bytesAvailable();
IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);
IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);
ReadCount=MUReceiveSocket-readBlock(IncommingChar,ByteCount);
IncommingChar[ByteCount]=\0;
IncommingChar[ByteCount]=\0;
fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar); //打印接收的字符串
MUReceiveSocket-writeBlock(information,length,MyAddress,2201); 2
MUReceiveSocket-writeBlock(information,length,MyAddress,2201); 2、TCP 实现
TCP 的实现与 UDP 的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP 不同
的地方。
服务端:
1)套接字对象的定义
UDP 多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。
QSocketDev
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