绘制球体的SphereSceneNode类参考模板范本.docVIP

绘制球体的SphereSceneNode类参考模板范本.doc

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PAGE6 / NUMPAGES6 绘制球体的SphereSceneNode类 首先还是SphereSceneNode类的代码: namespace StunEngine.SceneNodes { /// summary /// 创建一个球体 /// /summary public class SphereSceneNode : GenericMaterialSceneNode { private int sphereCylinders; private int sphereSlices; private float radius = 1; /// summary /// 创建一个默认的球体,纬度有16段,经度有64段。 /// /summary /// param name=engine引擎/param /// param name=setDiffuseTextureName纹理名称/param /// param name=radius半径/param public SphereSceneNode(StunXnaGE engine, Scene setScene, string setDiffuseTextureName, float radius) : this(engine,setScene, setDiffuseTextureName,Vector2 .One , null,Vector2 .Zero , radius, 16, 64) { } /// summary /// 创建一个SphereSceneNode对象。 /// /summary /// param name=engine引擎/param /// param name=setDiffuseTextureName漫反射纹理名称/param /// /// param name=setDiffuseTiles漫反射纹理UV重复次数/param /// param name=setDetailTextureName细节纹理名称/param /// param name=setDetailTiles细节纹理UV重复次数/param /// param name=radius半径/param /// param name=cylinders水平切片数量/param /// param name=slices竖直切片数量/param public SphereSceneNode(StunXnaGE engine, Scene setScene, string setDiffuseTextureName, Vector2 setDiffuseTiles, string setDetailTextureName,Vector2 setDetailTiles, float radius, int cylinders, int slices) : base(engine,setScene,setDiffuseTextureName ,setDiffuseTiles ,setDetailTextureName ,setDetailTiles) { if (cylinders 3 || slices 3) throw new ArgumentException(slices/cylinders小于3无法计算SphereSceneNode); this.sphereCylinders = cylinders; this.sphereSlices = slices; this.radius = radius; this.pose.LocalSize = this.radius *2; Vector3 scale = Vector3.One; this.Pose.SetScale(ref s

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