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绘制球体的SphereSceneNode类
首先还是SphereSceneNode类的代码:
namespace StunEngine.SceneNodes
{
/// summary
/// 创建一个球体
/// /summary
public class SphereSceneNode : GenericMaterialSceneNode
{
private int sphereCylinders;
private int sphereSlices;
private float radius = 1;
/// summary
/// 创建一个默认的球体,纬度有16段,经度有64段。
/// /summary
/// param name=engine引擎/param
/// param name=setDiffuseTextureName纹理名称/param
/// param name=radius半径/param
public SphereSceneNode(StunXnaGE engine, Scene setScene, string setDiffuseTextureName, float radius) : this(engine,setScene, setDiffuseTextureName,Vector2 .One , null,Vector2 .Zero , radius, 16, 64) { }
/// summary
/// 创建一个SphereSceneNode对象。
/// /summary
/// param name=engine引擎/param
/// param name=setDiffuseTextureName漫反射纹理名称/param
/// /// param name=setDiffuseTiles漫反射纹理UV重复次数/param
/// param name=setDetailTextureName细节纹理名称/param
/// param name=setDetailTiles细节纹理UV重复次数/param
/// param name=radius半径/param
/// param name=cylinders水平切片数量/param
/// param name=slices竖直切片数量/param
public SphereSceneNode(StunXnaGE engine, Scene setScene, string setDiffuseTextureName, Vector2 setDiffuseTiles, string setDetailTextureName,Vector2 setDetailTiles, float radius, int cylinders, int slices)
: base(engine,setScene,setDiffuseTextureName ,setDiffuseTiles ,setDetailTextureName ,setDetailTiles)
{
if (cylinders 3 || slices 3)
throw new ArgumentException(slices/cylinders小于3无法计算SphereSceneNode);
this.sphereCylinders = cylinders;
this.sphereSlices = slices;
this.radius = radius;
this.pose.LocalSize = this.radius *2;
Vector3 scale = Vector3.One;
this.Pose.SetScale(ref s
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