Sigslot实例分析和总结.docxVIP

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Sigslot 介绍 分类: C/C++ 学习 2008-04-01 15 :25 2828 人阅读 评论(3) 收藏 举报 最近在开发一个基于libjingle 开源的 IM 系统,里面有一个其类为has_slots,搜索了一下其资料发现是一个很好用的 C++库,先对其简单介绍一下。 简介 sigslot 是一个线程安全、类型安全,用 C++实现的sig/slot 机制(sig/slot 机制就是对象之间发送和接收消息的机制)的开源代码库。是一个非常好用的库,只有一个头文件sigslot.h。 Sigslot 实例 现代的 C++项目通常包含大量的C++类和对象,对象之间通过成员函数调用,缺点是当类和对象规模很大时,相互之间必须记住对方提供了哪些接口,以及接口的详细信息,很不方便。比如:我们有一个switch 类和一个light 类,而我们现在需要将两者关联起来,即通过switch 控制light 的状态,我们可能需要添加一个另外的类ToggleSwitch 来将两者关联起来: class Switch { public: virtual void Clicked() = 0; }; class Light { public: void ToggleState(); void TurnOn(); void TurnOff(); }; class ToggleSwitch : public Switch { public: ToggleSwitch(Light lp){m_lp = lp;} virtual void Clicked(){m_lpT. oggleState();} private: Light m_lp; }; Light lp1, lp2; ToggleSwitch tsw1(lp1), tsw2(lp2); 这在功能上完全可以实现,但想象一下如果大量的需要相互交互消息的类,那工作量就不是一般的大了。 使用sig/slot 机制来解决上述情况,不需要关心关联类的接口细节,sigslot 实现的switch 和 light 上述功能如下: class Switch { public: signal0 Clicked; }; class Light : public has_slots { public: void ToggleState(); void TurnOn(); void TurnOff(); }; Switch sw1, sw2; Light lp1, lp2; Sigslot 机制实现该功能与第一种方法相比,switch 类多了个signal0 成员,light 类需要从has_slots继承,其他没有什么变化,但省去了编写继承类用来实现两者关联的 ToggleSwitch。下面是实现功能的简单代码。 #include iostream using namespace std; #include sigslot.h using namespace sigslot; //必须加上sigslot 的命名空间 //在用 vs 调试时还需要将 sigslot.h 中很多的自定义模板结构类型前加 typename const int TRUE = 1; const int FALSE = 0; class Switch { public: signal0 Clicked; //这里的信号是不带参数的,signaln 表示带几个参数 }; class Light : public has_slots { public: Light(bool state){b_state = state;Displaystate();} void ToggleState(){b_state = !b_state;Displaystate();} //作为消息的响应void TurnOn(){b_state= TRUE;Displaystate();} void TurnOff(){b_state= FALSE;Displaystate();} void Displaystate(){coutThe state is b_stateendl;} private: bool b_state; }; void main() { Switch sw1, sw2,all_on,all_off; Lightlp1(TRUE), lp2(FALSE); sw1.Clicked.connect(lp1,Light::ToggleState); //绑定 sw2.Clicked.connect(lp2,Light::ToggleState); all_on.Clicked.connect(lp1,Light::TurnOn); al

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