计算机图形学光照与纹理.pptxVIP

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  • 2023-05-10 发布于湖北
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计算机图形学光照与纹理;颜色;;颜色;颜色;颜色空间;基础概念;;大家有疑问的,可以询问和交流;;;;;;15;;简单得光照明;;19;20;21;22;高光( Specular ):光滑物体表面在点光源得照射下形成一块特别亮得区域 镜面反射(Specular Reflection) 物体表面对入射光得反射 遵循反射定律 (1)反射光与入射光位于表面法向两侧 (2)理想反射面而言:入射角=反射角 观察者在反射方向上看到反射光最强;24;25;26;27;28;29;30;31;32;33;;;简单光照明模型;;;;;;;;;;;;;;;;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;整体光照明;光线跟踪方法;光线跟踪方法;光线跟踪方法;光线跟踪方法;I=I光源+I反射+I折射!;;光线跟踪方法;光线跟踪方法;光线跟踪方法;;;;;;;光线跟踪方法;光线跟踪方法;光线跟踪方法;;;光线跟踪方法;光线跟踪方法;;;;;;辐射度方法;;;辐射度方法;;;;

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