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本发明涉及一种游戏应用中聊天消息的传输方法、存储介质、设备。在传统的聊天服务器与用户端之间增设游戏服务器,多个游戏服务器与一个聊天服务器连接。聊天服务器收集所有游戏服务器上传的第一聊天消息,并将其存入高速缓存单元中,在用户登录并在其所在的游戏服务器中发送消息时,游戏服务器开启定时轮询拉取高速缓存单元中的第二聊天消息,这一方式能够避免聊天服务器同时同步发送多个聊天消息至多个用户端的步骤,并以用户端在游戏服务器上发送聊天消息作为触发游戏服务器定时轮询拉取第二聊天消息的节点,从而降低这一游戏服务器频繁
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 116020130 A
(43)申请公布日 2023.04.28
(21)申请号 202310172581.6
(22)申请日 2023.02.27
(71)申请人 福州朱雀网络科技有限公司
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