二零二三年 优质公开课死亡.pptx

死亡北京电子科技职业学院 初始Pose第一章受击第二章目录Contents第三章眩晕第四章倒地弹动第五章节奏第六章第七章细节 初始Pose1 设置关键点点击时间配置,进行时间轴帧数的调整,帧数为80帧。死亡 初始Pose从侧视图看,左脚在前,右脚在后,质心向下,双脚设置滑动关键帧,躯干向前倾斜,头部向攻击的方向看,双手张开保持身体平衡并有防守的状态。死亡1 初始Pose从正视图看,双脚分开,身体向右脚方向倾斜,双手抬起成防守状态。死亡2 受击2 设计受击点受击点一般表现在腹部,有的由于攻击的部位不同则受击点也不同,我们这个角色模型的受击点设计在腹部。。死亡 受击关键Pose死亡双脚设置滑动关键帧,质心向后移,躯干向下旋转,头部稍微抬起,手臂保持身体平衡。 死亡受击关键Pose 眩晕3 眩晕的关键Pose躯干不受身体控制,跟随腹部运动,双手无意识张开,头部无意识跟着躯干运动;双脚设置滑动关键帧。死亡1 眩晕的关键Pose死亡2质心及头部躯干不受身体控制,跟随腹部运动,双手无意识张开,头部无意识跟着躯干运动;双脚设置滑动关键帧。 倒地4 倒地死亡在倒地的过程中是角色模型无意识的运动,根据受击的力度自由落下。 倒地的关键Pose死亡倒地时角色尽量不要用大字型的pose,死亡的Pose也要具有一定的美感,角色死亡的位置根据受击的方向及力度来定;角色运动时自然流畅,无卡顿。在第53帧做角色模

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