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VR眼镜乐趣分享.pptxVIP

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VR眼镜乐趣分享第1页/共28页 目 录CONTENTS12343D成像的原理行业品牌及发展VR眼镜的构造及分类VR的应用及未来第2页/共28页 PART 13D成像的原理第3页/共28页 视觉暂留+视觉欺骗 两只眼睛看东西的时候,可以轻松的确定物体距离眼睛的位置,而当你闭上一直眼睛的时候,就无法适应了,所以这时候对距离的判断是不准的。 闭上你的一只眼睛,然后拿两只铅笔的,左右手各一只,在大概三十厘米距离外把两只铅笔的笔尖慢慢靠拢。你会发现,在大多数时候,你的两只笔尖是无法汇集到一点的。第4页/共28页 3D成像原理 通俗来说,3D成像就是因为左右两眼,分别看到不同的两个画面,经过大脑的视觉系统整合,产生三维场景的效果。第5页/共28页 PART 2VR眼镜的构造及分类第6页/共28页 即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR眼镜是什么?第7页/共28页 2023/5/20第8页/共28页 VR辅助设备1)操作设备:游戏手柄、模拟枪、方向盘等平台操作输入设备。2)行为检测设备:红外线检测摄像探头、万向跑步机、手势捕捉手套等用于监测用户行为的设备。3)其他设备:耳机、话筒、9D体验等第9页/共28页 VR外接式 外接头戴式设备,连接电脑进行互动,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高。当然这个VR设备受着数据线的束缚,自己无法自由活动,受限于一些可活动游戏,当然游戏性能受限于你的电脑。 产品:HTC VIVE,Oculus等第10页/共28页 VR一体机 VR一体机是具备独立处理器的VR头显。具备了独立运算、输入和输出的功能。功能不如外接式VR头显强大,但是没有连线束缚,自由度更高。 产品:小黑灵镜等第11页/共28页 VR一体机(移动端) 由于手机性能的限制,体检效果不及外接式,但高端智能手机的普及率更高,而移动端VR眼镜的成本和制造难度也非常低,这便为VR眼镜的成长打下了坚实基础。 产品:Gear VR,暴风魔镜等第12页/共28页 PART 3行业品牌及发展第13页/共28页 3D眼镜十大品牌中国企业独占七席第14页/共28页 国内VR产业链合谱中国企业独占七席第15页/共28页 近年,VR概念在社会已经引起一定的关注,但对于VR的定义及行业发展现状仍然较为模糊大众一旦试用了劣质的产品就会对整个VR行业产生负面看法所以正确引导社会认可VR是首要难题整体市场国内对VR发展是鼓励态度。然而,考虑到国内严格的内容审查环境,VR在内容方面将受到政府的严格监管和审查经济发展使得用户在内容消费尤其是娱乐消费上的投入加大,但硬件的投入是用户使用VR的一个重要门槛,所以国内硬件出货更多的为眼镜类VR眼镜方面,国内的优秀代工技术和低成本能带来很好的价格优势。但在体感交互等前沿技术上,国内积累较少,仍处於模仿和追赶阶段。国内VR行业市场环境分析社会技术经济政策第16页/共28页 发展趋势 据中商情报网数据预测,根据初步测算,预计2020年VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。PCVR及一体机在2019年左右会有跨越式发展,实现用户量的飞跃。 iMediaResearch数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。第17页/共28页 PART 4VR的应用及未来第18页/共28页 满足你的幻想虚拟现实技术应用地产游戏教育购物医疗军事第19页/共28页 游戏 VR令人沉浸的方式让游戏真正活了起来。更高的维度会让我们接受到的信息更多,具备360度全景画面,用户可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。 内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等,通过多方位的扫描精准感应身体每一个部位的动作。第20页/共28页 地产 传统房产很明显的特色就是开发模式太重,以前盖一个样板间需要3-6个月,如果产品做得不够好或者做错的话,没有再次调整的机会。现在只需要7天就可以完成VR样板间的搭建,并且客户能够随时更换想要的风格。 第21页/共28页 教育 比如讲物理学中的重力章节,可以让学生在虚拟现实中往深坑跳下去,真真切切地去体验和感受重力

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