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课程标题;;;01;场景可用于在直观的交互式 3D 环境中显示数据并分析地理信息,换句话说,场景就是3D地图。
场景按照视图模式的不同分为:全球场景和局部场景。
全球场景根据 Web 墨卡托(辅助球体)或 GCS WGS 84 世界坐标系在球体上显示空间内容,适用于全球数据集。
如果想要了解遍及地球表面的现象(如全球气候测量、世界人口或大洋航线)或为这种现象提供背景,则全球场景是一种有效的方式。;局部场景的地形和图层以投影在平面的方式进行显示。局部场景的范围固定,可在该范围内进行操作。
局部场景与全球场景的主要区别在于局部场景可在局部投影坐标系 (PCS) 中显示拥有空间参考的数据。
局部场景不支持地理坐标系(GCS)。
对于以局部比例显示或分析的数据来说,局部场景是最佳选择。
局部场景对城市规划和显示十分有用,可以借此查看设施或建筑物的建造进度。;全局视图可以在完整的世界视图表面上描绘场景;4.场景管理;;创建 3D 场景时,通常可以从创作的 2D 地图开始入手,将现有二维地图转换为场景;拉伸是通过垂直拉伸2D平面形状来在场景中创建3D对象的过程。例如,可将建筑物面拉伸一定的高度值,从而创建三维建筑物形状。只有点、线和面这些矢量数据类型支持拉伸操作。;2.1 拉伸点;2.2 拉伸线;2.3 拉伸面;2.4 拉伸类型;2.5 拉伸单位;2.6 设置属性值以拉伸要素;;3. 高程表面;3.1 地面高程表面;3.2 自定义高程表面;3.3 高程表面的属性;3.3 高程表面的属性;;4. 场景选项;4.1 地理底图;4.2 添加图层;4.3 空间参考;;5. 设置场景的照明度;5.1 照明全局场景;5.2 照明局部场景;;6. ArcGIS Pro三维导航介绍;6.1 导航2D地图;6.3 导航3D场景;;7. 二维地图与场景的链接;7.1 链接选项;7.2 空间链接地图与场景的步骤;7.3 验证是否已启用链接;7.4 保存链接;?牟乃夏
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