2023年文化传媒和 游戏行业分析报告.pdf

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2023年文化传媒和 游戏行业分析报告 目 录 一、 游戏行业发展的价值:现金流和内容变现错误!未定义书签。 1、泛文化传媒公司涉足手游 错误!未定义书签。 2、时势造英雄:手游公司兴旺元年回顾 错误!未定义书签。 3、 游戏产业或重演电影业路径 错误!未定义书签。 二、产业链格局与趋势:双层次整合 错误!未定义书签。 1、手游开发商:行业格局分散且不稳定 错误!未定义书签。 2、手游代理商(运营商):有效分散单款游戏风险 错误!未定义书签。 3、手游推广平台:印钞机模式 错误!未定义书签。 (1) 操作系统错误!未定义书签。 (2)互联网门户 错误!未定义书签。 (3)运营商平台:拒绝管道化错误!未定义书签。 4、两个层次的行业整合 错误!未定义书签。 三、相关公司简况 错误!未定义书签。 1、拓维信息:受益于运营商渠道资源 错误!未定义书签。 2、博瑞传播(600880)打造完整优质游戏产业链 错误!未定义书签。 3、华谊兄弟(300027)手游业务充分变现内容 错误!未定义书签。 一、 游戏行业发展的价值:现金流和内容变现 1、泛文化传媒公司涉足手游 从2023年下半年起,多款 游戏以其超过1000万甚至5000万 的月流水吸引了市场的关注,众多传媒类的上市公司也开始集中涉足 手游行业,相关公司的估值也水涨船高(相关公司北纬通信、拓维信 息、中青宝、掌趣科技、浙报传媒、博瑞传播、华谊兄弟、百视通、 大唐电信、天音控股等),截止到2023年7 月24 日,这10家公司的 平均估值已超过80倍,出现“泡沫质疑”与估值齐飞的壮景。我们 认为,市场当下过度了强大了高估值,而淡化了 游戏当下行业拐 点、异常良好的盈利能力及现金流,其次对于文化传媒公司来说(甚 至包括通讯在内的泛文化传媒公司)来说, 游戏公司是目前唯一 的可产生明显协同效应与整合效果的价值变现渠道,且已显示出强大 造血能力的优质标的。因此选择优质的手游行业对于泛文化传媒行业 是无可厚非的战略选择。 与电影行业可比,手游产业也分为制作、发行、平台三主要板块: 制作行业前1%款游戏占据了超过50%的市场份额,目前分散且不稳 定;发行环节的作用正在不断凸显,排名靠前的发行商可以凭借规模 效应平滑单款游戏的波动,且正呈现出集中态势,我们认为从单一制 作环节向发行延伸是平稳业绩的有效路径;平台环节包括了电信运营 商, 操作系统、专业游戏下载平台(也包括了刷机越狱工具、广 告联盟等),平台环节凭借或先天管道优势或后天积累的渠道存量资 源,理论上可形成强大的印钞机模式;在行业发展的中后期,平台厂 商向制作和发行领域适度延伸有助于提升其获利能力。 从到现在的手游行业其实不难理解, 盈利模式明确,现金流 良好,协同效应显著,正处于行业爆发前夜,且大部分手游公司也有 意投诚。我们将市场对于手游公司的市场情绪分为三个阶段:(1) 手游概念爆发前期,这个时期市场被手游公司的高成长所吸引,涉足 手游概念的公司全面爆发:前期涉足手游业务(如北纬通信、掌趣科 技),或市值规模小和股价低的开始拓展手游业务的公司(例如大唐 电信)会市场热捧。目前我们正处于这个阶段,但是已经进入尾声。 (2)第二个阶段,随着开展或涉及到手游业务的公司越来越多,且 市场对于 游戏行业和公司的认识研究进一步深入,加之相关公司 的业绩也会在市场竞争加剧下出现分化。这个阶段市场将更加理性, 已显示出良好横向或纵向(我们认为会以纵向的制作向代理和代理向 制作延伸为主)收购整合效果的公司,或者单款明星产品月流水或下 载量持续超预期的公司将持续获得更高的估值。在这个过程中,或有 一部分公司被现有的内容制作或大型互联网集团整合,成为其新的内 容变现渠道、入口及优质的现金流来源。(3)第三个阶段:积水成 渊,蛟龙生焉。是强大传播平台显现的过程,这一阶段,凭借几款生 命周期较长且月营收持续超预期的公司将开始全面向下游发行甚至 渠道、游戏动漫作品及延伸品全面扩张。与之前的内容制作公司的生 存环境相比,当前的政策支持、版权重视和创新保护力度,正以超预 期的速度表现出出前所未有的友好,这使得国内的游戏公司发展为自 成一体的游戏动漫产业集团成为可能。因此,从长期价值投资角度来 看,我们更加看好现拥有明星产品、拥有强发行渠道和稳

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