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第1页/共82页多媒体技术应用flash第2页/共82页3.1 计算机动画基础知识3.1.1 动画的概念 动画是一种通过连续画面来显示运动的技术,通过一定速度投放画面以达到连续的动态效果;或动画是一系列物体组成的图像帧的动态变化过程,其中每帧图像只是前一帧图像的略加变化。 第3页/共82页3.1 计算机动画基础知识3.1.2 动画原理 动画原理传统动画的生产过程计算机动画的概念Flash动画动画制作应注意的问题速度的处理循环动画夸张与拟人第4页/共82页3.2 Flash基本操作3.2.1 熟悉Flash操作界面第5页/共82页3.2 Flash基本操作时间轴面板第6页/共82页3.2.4 文件操作新建文件保存文件打开文件设置文档属性导入导出文件第7页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形案例3-2-1:绘制“鸟语花香”设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:学习Flash动画对象的绘制和编辑方法,掌握各种绘图工具的使用。设计思路:该案例包含背景、草地、花朵、蘑菇、太阳、文字和小鸟图层。利用工具箱中的各种绘图工具,分别在各个图层中绘制相应的对象。第8页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形矩形工具和椭圆工具:绘制几何图形属性面板可设置笔触颜色,填充颜色等多角星形工具:点击属性面板的“选项…”,可设置样式、边数等填充变形工具:调整渐变色填充调渐变中心点调渐变大小调渐变角度第9页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形直线工具:绘制矢量线段在属性面板设置直线颜色、粗细、样式等Shift+拖动鼠标:绘制与水平成45度直线选择工具:选取、移动和复制对象(按住CTRL)改变对象形状第10页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形颜料桶工具:对封闭区域填充颜色四种封闭模式:不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙填充颜色:使用颜色面板(纯色、渐变色、位图)墨水瓶工具: 改变线条颜色和样式(不是填充色!!!)第11页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形任意变形工具:改变对象形状旋转、倾斜、缩放等变形面板第12页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形?思考怎样绘制蘑菇?第13页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形文字工具文本对象类型:静态文本:动画播放时不会改变动态文本:动画播放时可以动态更新输入文本:浏览者可以输入文字方向:3种文字的格式化:在属性面板完成文字的变形:任意变形工具转化为图形:两次分离 Ctrl+B组合键第14页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形 橡皮擦工具:擦除图形(矢量图) 套索工具:选择不规则区域模式:自由选取模式、多边形模式、魔术棒模式魔术棒属性设置Ctrl+Enter组合键:测试影片,在与源文件相同位置创建同名swf影片文件第15页/共82页上次课复习内容提要:动画的原理Flash文件格式?影片文件格式?文档属性的修改工具箱的使用Premiere的界面有哪几部分构成?使用Premiere制作视频的流程?00:00:05:02代表什么意思?插入操作和覆盖操作的区别?第16页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形Flash绘制模式合并绘制模式对象绘制模式需要在工具箱中的工具选项区按下对象绘制按钮第17页/共82页3.2.5 绘制和编辑图形对象的组合和分离组合:对个对象组合在一起,Ctrl+G 快捷键取消组合:已经组合的对象重新分散成为单个的对象分离:对象打散成形状,Ctrl+B 快捷键组合是可逆操作,分离是不可逆操作第18页/共82页3.3.1 动画的分类1. Flash CS5支持的动画类型第19页/共82页3.3.2 帧操作 帧是Flash动画的基本单位。Flash中的帧分为:关键帧空白关键帧普通帧概念用来存放动画中关键画面的帧和关键帧类似,但对应的舞台中没有内容。用来延长上一个关键帧的播放状态和时间在时间轴的表示黑色实心小圆点空心圆圈灰色矩形是否能编辑可编辑可编辑不可编辑插入方法F6F7F5第20页/共82页3.3.2逐帧动画逐帧动画在每一帧中都会更改舞台内容,它最适合于图像在每一帧中均发生变化的精细动画,例如动物的奔跑,人物的动作等。若要创建逐帧动画,要将每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧制作不同的图像。工作量大,生成的文件也较大。在Flash中,制作逐帧动画主要有2种方式:将动画过程分解成一个个画面,在每个关键帧处绘制画面的的内容;通过导入表示连续分解动作的图片文件,如GIF文件。第21页/共82页3.3.2逐帧动画案例3-3-1:利用逐帧动画制作“草原女孩”动画设计效果:舞台效果图如下所示。设计目标:理解逐帧动画原理,掌握两种逐帧动画的制作方法。设计思路:包含3个逐帧动画:马、眨眼睛、字幕的出现。第22页/共82页3.3.2逐帧动画绘制各关键帧方式:在动画开始的第1个关键帧处绘制动画对象。按F6插入关键帧,将其
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