动画《场景设计》教案.docxVIP

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  • 2023-06-03 发布于上海
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北京工业大学艺术设计学院 教 案 授课班部 系数字媒体艺术设计系动画级 授课班 部 系 数字媒体艺术设计系 动画 级 课程名 授课日 2010 年 5 月 10 日—2010 年 5 月 《场景设计》 称 期 19 日 授课时 每周 16 学时* 周数 2 (再加 周全专业课时 ) = 总课 数 时 32 选用教 自编讲义为主 材 《影视动画场景设计》编著:韩笑 海洋出版社 上课方 通过大量具有时效性的动画场景案例分析和动画场景设计的系统理论 式 讲授,课上练习与作业辅导、讲评。 教学内容 本课程的主要内容讲授影视动画场景设计概念及任务,场景在动画影片中的功能与特性,动画场景的专业要求、构思方法,动画场景的空间构成、转场变化,动画场景的色彩与光影的气氛处理,动画场景的陈设道具表现意义,场景设计图的制作,场景镜头画面的透视表现等动画场景系统专业理论与射击训练相结合。 课程效果完成动画场景和道具设计。 课程重点、难点 动画场景的专业要求、构思方法。 动画场景的空间构成、转场变化,内景和外景的设计。动画场景的色彩与光影的气氛处理。 动画场景的陈设道具表现意义。 授课顺序 第 1 页 场景设计 第一章 影视动画场景设计概念 第一节 “场景”与“背景” 背景是指图画上衬托的景物。 背景中“背”是背后的意思,是空间的概念。“景”是景物的意思,也是空间的概念。而场景是指戏剧、电影中的场面。场景中

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