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中国游戏海外发展研究
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一 2015~2017年基本情况和特征
2010~2012年,中国很多游戏企业最初并不重视海外市场,后来少数公司才意识到要在海外自建分公司或通过收购建立据点;到了2014年,中国又出现了游戏公司组团“走出去”的趋势,一些企业开始构建平台,希望利用自身的资金和渠道优势,携带一些中小型的国产企业出口。从这时候起,中国游戏企业开始跨行业合作,与手机制造等相关产业抱团,将相关产品和产业链一起带出去。从中国游戏产品近年的出口趋势可以看出来,包括腾讯、完美世界在内的很多企业已经具备了对国际市场的开拓与把控能力,对海外玩家的研究及其消费习惯的把握都已经成熟。下文将分别介绍2015~2017年的中国游戏海外发展基本情况和特征。
(一)2015年基本情况和特征
2015年,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、家庭游戏机游戏等)市场的实际销售收入达到1407.0亿元,同比增长22.9%,但与上一年度37.7%的增长率相比,增长速度略有放缓。增速放缓的原因主要是:一方面,随着游戏产业规模基数的增大,增长难度越来越高;另一方面,游戏产业缺乏新兴增长引擎。传统的客户端游戏已进入增长乏力期,大部分经典老游戏的收入在下降;新兴的H5游戏、电视游戏、移动竞技游戏仍处于市场开拓阶段,留存率和流量变现能力依然不足,对整个产业增长的贡献率有限。在用户方面,2015年中国游戏的用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%,呈小幅增长态势。2015年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元,同比增长35.8%。其中,2015年,中国自主研发游戏在海外市场呈高速增长态势,海外市场实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。
2015年,中国游戏海外市场的发展呈现“保东南亚争美欧”的态势。一方面,中国游戏在较早进入的东南亚市场内表现出色,老游戏依然能够为游戏企业带来不错的收入,新的精品游戏又快速获得成功。比如,自主研发游戏在韩国市场上就呈现类似情况。另一方面,一些游戏企业利用外国的Facebook、Google等渠道,在欧美市场取得新突破,《列王的纷争》就是典型的成功案例。这与习近平总书记在2013年提出的“一带一路”倡议有很大关系。习近平总书记提出这一倡议后,“一带一路”沿线各国积极共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、责任共同体和命运共同体,造福沿线国家人民,促进人类文明进步事业的发展。这一倡议的提出有利于不同文化的交融,给游戏的海外出口带来新机遇。一方面,一些拥有中国文化内涵的精品游戏逐渐得到不同市场的认可,如《少年三国志》;另一方面,游戏企业在研发过程中有意识地将一些跨国家、跨地域的文化元素融入游戏中,进而帮助产品开拓海外市场,如《太极熊猫》《列王的纷争》。
(二)2016年基本情况和特征
2016年,一些游戏公司将国外先进的游戏技术、理念等引入国内,促进本土游戏的发展,提升本土游戏产业的综合竞争力。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,无论是在产品、市场上还是在资本领域内,中国本土游戏产业的对外开放步伐都在加速。
2016年,中国游戏市场的实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%;中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。在诸多细分领域中,移动游戏市场成为份额最大、增速最快的细分市场。影游融合、VR游戏、电子竞技、游戏直播成为中国游戏产业的新热点。2016年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。具体到细分领域来看,移动游戏已经成为支撑自主研发网络游戏海外收入增长的重要因素。受移动互联网快速普及的影响,中国移动游戏市场逐步成为全球最大的移动游戏市场,这促使游戏企业更快地发展,中国游戏企业也得以取得先发优势,获得进军国际市场的基础。2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏约占92.0%,网页游戏约占6.0%,客户端游戏约占2.0%,这反映了移动游戏市场依然是最具市场活力的领域。其中,北京出版游戏数量约占25.0%,上海出版游戏数量约占31.0%,广东出版游戏数量约占5.0%,其他地区约占39.0%。一线城市游戏企业和出版资源集中的优势促使游戏出版地域“集中”的特点在移动游戏时代得以继续保持。
2016年,海外移动游戏份额进一步加大,企业出口海外的移动产品保持稳定增长,如《列王的纷争》《城堡争霸》等游戏,上线两年之久依然保持顽强的生命力。目前,《列王的纷争》为海外移动游戏中收入最高的产品。另外,企业的海外收购对海外市场也有很大贡献。如腾讯对《皇室战争》游戏开发商Supercell的收
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