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复杂地层体三维建模算法研究
一、引言
复杂地层体是地质中十分重要的一个问题,对于复杂地质体的建模一直是地质灾害预测、资源勘探等领域中的研究热点之一。随着计算机技术的发展,在模拟复杂地质过程的计算方面已经取得了很大的进展。然而,目前常用的地质体三维建模算法,主要是基于网格划分的方法。这种方法对于简单的地质体模型是有效的,但是对于复杂的地质体模型,这种方法往往会带来很大的计算量和不准确的结果。因此,需要寻找更加高效准确的地质体三维建模算法。
本文主要介绍了一种更加高效准确的复杂地质体三维建模算法。该算法基于界面重构方法,先通过界面提取算法提取得到地质体的表面信息,得到表面三角形网格模型。然后基于该表面网格模型,使用边缘分裂算法重构了地质体的内部结构,并最终得到三维立体模型。该算法计算复杂度低,能够在较短的时间内完成高精度的地质体三维重构,因此在很多实际应用中具有重要的意义。
二、界面提取算法
基于界面重构方法的地质体三维建模需要先构造地质体的表面模型,这需要用到一种界面提取算法。界面提取算法是将地质体内部与外部分离的算法,它会提取出地质体表面的所有三角形网格,并应用于后续的重构过程。目前界面提取算法主要有两类:点云重构算法和基于数据场的界面提取算法。前者的基本思路是通过对地面点云进行分析和处理得到地质体表面的三角形网络数据,但该方法需要耗费大量时间和计算资源,并且在处理特别复杂的地质模型时会出现效率低下和不完全的问题。
因此,本文采用基于数据场的界面提取算法来提取地质体表面信息,并构建表面三角形网格模型。该方法利用了数据场的属性,在每个数据单元上提取出与界面相关的信息,进而得到地质体表面的三角形网格数据。该方法具有计算简单、可扩展性强、处理速度快等优点,因此在实际应用中得到了广泛的应用。本文所采用的界面提取算法主要包括以下几个步骤:
(1)数据场预处理:将原始的地质数据场进行预处理,包括对网格进行细化、对不规则数据进行插值和平滑等操作,以减少误差和提高精度。
(2)标记边界:在数据场的每个网格单元中,标记出导出点所在的单元,用以计算具有导出点的单元与其他单元之间的差异。
(3)计算梯度向量:计算相邻单元之间的梯度向量,以确定界面跨越相邻单元时所经过的方向和大小。
(4)确定界面:根据数据场中不同单元之间的差异,计算出需要构造的界面对应的三角形网格。
三、地质体边缘分裂算法
基于界面重构方法的地质体三维建模需要先构造地质体的表面模型,接下来需要对该表面模型进行边缘分裂处理,以构造地质体的内部结构。边缘分裂算法主要是在平面角形的基础上,生成曲面接口,逐步将平面角形分解成较小的凸多面体,并最终得到三维几何体。
边缘分裂算法主要包括以下步骤:
(1)将表面网格模型转化成Edge塞尔曲线模型。即,将所有顶点按照逆时针顺序排列,将几何图案转化为凸包,生成闭合的塞尔曲线;
(2)构造正向角和反向角。其中,正向角是塞尔曲线在塞尔曲线平面外面的角,反向角是塞尔曲线在塞尔曲线平面里面的角;
(3)将拐点梯形化并分解。将每个半梯形分为顶点半梯形和非顶点半梯形。顶点半梯形与非顶点半梯形均需要继续分解,直到所有半梯形都变成梯形;
(4)将梯形剖分成四个简单多边形,这四个多边形构成单个复合塞尔曲线;
(5)用复合塞尔曲线替换初始点的封闭环,得到连续的复合三角剖分。
四、算法优化与效果展示
该算法的实现基于OpenCASCADE和CGAL库,本文在Window系统下搭建了程序运行环境,经过针对性优化得到较好的效果。在实际应用中,我们通过对多个真实的地质体模型进行测试,均达到了较好的效果,具体表现在模拟结果的完整性、准确性和时效性上。
本文中所使用的实例图如下所示:
1. 模拟悬挂壁模型
2. 模拟滑坡与峭壁的交界区
3. 模拟8个小山山脉的三维建模
通过图例,我们可以看到三个真实模型的三维建模结果。算法准确性高,能够在较短时间内完成高精度的地质体三维建模,具有重要的应用价值。
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