大学生网络游戏成瘾问题研究.docxVIP

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大学生网络游戏成瘾问题研究 一、绪论 网络游戏是现代人娱乐生活的一种方式,获取放松的途径,而对于一部分人来说,网络游戏却成为了一种瘾,导致许多不可挽回的后果。大学生网络游戏成瘾问题已经引起了越来越多的关注,因为网络游戏成瘾对大学生的心理健康、学业成绩以及社交生活产生了不可忽视的影响。本文通过文献研究与数据分析的方法,对大学生网络游戏成瘾问题进行探究,并提出相应的防范措施。 二、大学生网络游戏成瘾现状 1. 大学生网络游戏行为特点 大学生作为网络游戏玩家的主要群体,其网络游戏行为具有以下特点: (1)具有明显的代际特征。相比于其他年龄段的网络游戏玩家,大学生的玩家更关注游戏的画面、剧情和技能,同时更注重社交互动。 (2)游戏时间长。大学生的生活相对自由,很多时间都可以自由支配,因此他们更容易会沉迷于网络游戏之中,忘却时间。 (3)游戏用途复杂。网络游戏对大学生的作用复杂多样,既可以满足他们的娱乐需求,也可以让他们得到某些感官的刺激。 2. 大学生网络游戏成瘾的现状 大学生网络游戏成瘾问题日益严重,其中主要表现为以下几个方面: (1)抽象概念切实化,频繁且过于专注地谈论游戏,甚至将游戏世界中的角色当作自己的部分。 (2)时常与朋友们在游戏中交流,而与现实生活中的社交行为减少。 (3)对于学业、家庭和社会生活的注意力大幅度降低,拖延或忽视了人生的其他重要方面。 (4)当停止游戏时,会出现情感上的干扰,带来心理创伤,如无法停止思考游戏、失眠、忧虑等。 (5)因为频繁玩游戏,身体健康出现问题,如近视、肥胖、颈椎病等。 三、影响大学生网络游戏成瘾的因素 1. 个体心理因素 (1)个体自我意识差:个体自制能力较弱,不易抵抗游戏的诱惑,或者对伦理感等方面习惯成性。 (2)个体精神压力较大:由于学习身心压力大,导致逃避现实,借游戏平衡心理压力。 (3)社交孤立:由于相对独立、性格内向等人格特征,导致在现实生活中缺少与人交往的机会,远离社会。 2. 环境因素 (1)亲友关系的稳定性,缺乏亲友的帮助、理解和支持,或者缺乏积极的休闲文化生活方式。 (2)学校要求过于严格,个人自由度过低,同时自我情绪难以得到释放。 (3)广告营销、网络社交、社会审美等文化因素的影响,往往在人们意识不到的情况下对心理产生不良的影响。 四、防范大学生网络游戏成瘾 1. 个体防范 (1)自我调节。大学生应该理性地对待网络游戏,克制自己的游戏时间,并在其他方面丰富自己的生活。 (2)建立健康的休闲娱乐方式。适量享受各种娱乐活动,增强肢体锻炼和社交活动。 (3)学习采取心理自我调节方法,如发泄式写作、有效的沟通、安排合理的时间等。 (4)寻求心理帮助。如果自身无法控制,或者已经影响了正常的学业和生活,可以寻求心理专业人士的帮助。 2. 社会防范 (1)严格应试教育的开放性和灵活性,减轻学生的学业负担,鼓励丰富多彩的课外活动。 (2)引导学生建立积极正向的心理脱敏机制,构建健康的心理体系。 (3)各类机构和公共资源的充分利用,通过线下的体育活动、文化活动等来满足学生的休闲需求。 三、结论 通过对大学生网络游戏成瘾问题进行研究,我们可以得出以下结论: (1)大学生网络游戏成瘾问题已经引起了广泛的关注,需要高度重视。 (2)大学生网络游戏成瘾的根源在于个体和环境两方面的因素,需要个体和社会的共同努力才能有效防范。 (3)应该大力推广健康的休闲文化,鼓励广大学生多种多样的课外活动,以期减小网络游戏带来的负面影响。

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