AUTOCAD 2004培训教程课件.ppt

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阵列三维实体 选择[修改]?[三维操作]?[三维阵列]菜单命令。 在命令行中执行3DARRAY命令。 在命令行中执行3DARRAY命令 三维矩形阵列 三维环形阵列  二维命令在三维空间中的应用   在AutoCAD中,使用部分二维命令也可在三维空间中对三维实体进行编辑,如CHAMFER、MOVE、COPY、ROTATE等命令,其中一些命令适用于所有的三维对象,另外一些命令仅限于编辑某些类型的三维模型。 在UCS中进行操作 根据UCS进行编辑   在UCS中进行操作 以下的二维命令可以在任何的UCS坐标系中对指定的图形类型进行操作。 MOVE、COPY:这两个命令适用于所有的平面图形,也可用于编辑线框、实体及表面模型,在三维设计中使用较为频繁。 FILLET、CHAMFER:这两个命令可以编辑任意平面中的直线或曲线,还能将实心体模型进行倒角或圆角,但不适用于表面模型 。 LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK:这些命令常常作用于编辑三维直线或曲线,但不适于编辑表面和实体模型 。 SCALE:该命令可以根据指定的基点放大或缩小3D对象。 根据UCS进行编辑   除以上命令外,还有一部分命令能够根据当前的UCS坐标来进行编辑操作。但是使用这些命令时,一般应先创建新的UCS坐标系,使被编辑的图形对象位于当前UCS平面内。 OFFSET:该命令可用于平移3D直线或2D曲线。使用该命令平移三维直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。 ARRAY:该命令所产生的矩形及环形阵列应与当前UCS平面平行,即只能在XY平面内复制出新的图元 。 ROTATE:该命令可以接受点的X、Y、Z坐标,但只能使对象在XY平面内绕经过输入点的X轴旋转,并将输入的旋转角当作XY平面内的角度。 MIRROR:该命令只接受XY平面内的二维镜像直线,操作完成后,图形对象仅在XY平面内进行镜像 。  将二维对象拉伸为三维实体   使用拉伸命令可将已绘制的二维平面图形拉伸为三维实体。其绝对高度为所绘图形在当前UCS坐标系Z轴方向上最底端与当前绘图平面的垂直距离,其拉伸厚度为所绘图形在当前UCS坐标系Z轴方向上的高度。 选择[绘图]?[实体]?[拉伸]菜单命令 单击“实体”工具栏中的按钮 在命令行中执行EXTRUDE命令 将二维对象旋转为三维实体    圆、椭圆、闭合多段线、闭合样条曲线等二维对象能够用于旋转生成的三维实体。 选择[绘图]?[实体]?[旋转]菜单命令 单击“实体”工具栏中的相应按钮 在命令行中执行REVOLVE命令 三维几何模型的分类   根据几何模型的构造方法,三维几何模型可分为线框模型、表面模型和实体模型3类。 线框模型 表面模型 实体模型 线框模型   该模型是用线(棱线和转向轮廓线)来描绘三维对象的骨架。由于线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线,因此在AutoCAD中可以在三维空间的任何位置放置二维对象来创建线框模型。AutoCAD也提供了一些专门的三维线框对象,如三维多段线。由于构成线框模型的每个对象必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式是最为耗时的,一般只用于简单模型的创建。 表面模型    表面模型用物体的表面表示三维物体,在该模型中不仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图形有关的大多数问题。曲面建模比线框建模复杂得多,它不仅定义三维对象的边而且定义面。AutoCAD的曲面模型使用多边形网格来定义镶嵌面,由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。 实体模型   实体模型是三种模型中最高级的一种,其中包括了线、面和体的全部信息。对于该模型,用户可以只绘制出简单的基本体模型,再通过“并”、“交”和“差”三种布尔运算,构造出复杂的组合体。 绘制三维表面    三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三维实体的区别是三维表面形体是空心的而三维实体是实心的。 绘制三维面 绘制长方体表面 绘制楔体表面 绘制棱锥面 绘制圆锥面 绘制球面、上半球面、下半球面 绘制圆环面 绘制多边形网格面 绘制旋转曲面 绘制拉伸平移曲面 绘制直纹曲面 绘制边界限定曲面 绘制三维面 在命令行中执行3DFACE命令 单击“曲面”工具栏中的按钮 选择[绘图]?[曲面]?[三维面]菜单命令  绘制长方体表面 选择[绘图]?[曲面]?[三维曲面]菜单命令,打开如图12-2所示“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“长方体表面”或在右侧栏中选择长方体表面图形,单击确定按钮。 单击“曲面”工具栏中的相应按钮 。 在命令行中执行AI_BOX命令 。 绘制楔体表面 选择[绘图]?[曲面]?[三维曲面]菜单命令,打开“三维对象”对话框,在该对话框的左侧栏中选中“楔体表面”或在右侧栏

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