C程序设计课件.ppt

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 9.3 条件编译 1、#ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 当指定标识符已经被定义过,则对程序段1进行编译,否则编译程序段2  9.3 条件编译 2、#ifndef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif 当指定标识符未被定义过,则对程序段1进行编译,否则编译程序段2  9.3 条件编译 3、#if 表达式 程序段1 #else 程序段2 #endif 当表达式的值为“真”(非零)时,编译程序段1,否则编译程序段2  说明 (1)以上的“程序段”可以含语句和命令行 (2)“标识符”一般是用#define命令定义 (3)其中的#else部分可以没有 第10章 指 针 有利于设计系统软件 特点:表示复杂的数据结构;能动态分配内存;能方便地使用字符串;有效方便地使用数组;调用函数时得到多于1个的值;能直接处理内存地址。 10.1 指针的概念 一个变量的地址称为该变量的“指针” 一个变量存放另一个变量的地址(指针)则它是指针变量 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 变量的“指针”就是变量的地址 “*”--指向 p是指针变量 *p是p指向的变量 如 i=3; p=i; 一、指针变量的定义 int i,j; int *p1,*p2; 指针变量定义的一般形式 类型标识符  *标识符; 如:float *p3; char *p4; 二、指针变量的引用 (1)& 取地址运算符 (2)* 指针运算符(间接访问运算符) &a 变量a的地址  *p 指针变量p所指向的变量 三、指针变量作为函数参数 运用指针变量作参数,可以得到多个变化的值 10.3 数组的指针和指向数组的指针变量 数组的“指针”就是数组的起始地址。   数组元素的指针是指数组元素的地址,引用数组元素可以用下标法(如a[3])也可以用指针法,即通过指向数组元素的指针找到所需的元素。使用指针法能使目标程序质量高(占内存少,运行速度快) 一、一维数组和指针 指向数组元素的指针变量的定义与赋值 int a[10]; int *p; p=a[0];或p=a; 在定义变量时可以赋给初值   int *p=&a[0];或 *p=a; 说明: 1、一维数组和数组元素的地址 数组名代表该数组的首地址,(数组中第一个元素的地址) 例如 int a[10],*p; 则 p=a 和p=a[0]是等价的   p=a+1和p=a[1]等价   …… p=a+i和p=a[i]等价 2、通过一维数组名所代表的地址引用数组元素 数组名代表该数组的首地址,(数组中第一个元素的地址) *(a+i)代表第i个元素,即a[i] 3、通过指针引用数组元素 例 int a[10], *p; 若 p=a;或p=a[0]; 则p+i代表a数组第i个元素的地址,*(p+i)代表第i个元素a[i] 4、通过带下标的指针引用数组元素 *(p+i)可以写成p[i] 综上所述:在p=a的条件下,对a[i]数组元素的引用方式可以是:*(a+i) ; *(p+i) ; p[i]; 注意:   1、a和a[0]具有不同含义,前者是一个地址常量,是存贮单元a[0]的地址;而后者是一个变量名,代表一个存放数据的存贮单元。   2、p是指针变量,可以对其进行加、减和赋值运算,如p++,p=a,p=a[i]等运算都是合法的,而由于数组名a代表一个地址常量,即一个常量指针,因此a++,a=p,a+=i是非法的。 二、二维数组和指针 1、二维数组和数组元素的地址 如 int a[2][3]; 二维数组a中任一元素a[i][j]的地址与a[i]的关系是: a[i][j]==a[i]+j 注:a+1和a[0]+1的含义不同 a和a[i]是两个基类不同的常量指针,*(a+1)代表a[1]而*(a[0]+1)则代表a[0][1] 2、通过地址引用二维数组元素 设二维数组a的定义同上,则a中任一元素a[i][j]的引用可以用以下表达式之一来表示 *(a[i]+j) *(*(a+i)+j) (*(a+i))[j] 3、通过一个指针数组引用二维数组元素 设 int a[2][3], *p[2] p是一个一维指针数组,其中每个元素都是一个指向整型变量的指针。 若 for(i=0;i2;i++) p[i]=a[i]; 使p数组中每个元素依次指向a数组中每行的起始元素,则二维数组元素a[i][j]的引用形式可以写成 (1

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