大班语言教案捉兔.docxVIP

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  • 2023-06-08 发布于云南
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大班语言教案:捉兔游戏 教学目标 学生能够识别和使用单词“rabbit”、“carrot”和“trap”; 学生能够理解和遵守游戏规则; 学生能够在游戏中与同学进行合作和竞争。 教学准备 班级空间或大型室内场地; 橡皮或其他易清洁的笔; 画板或白板; 多份红、绿、黄色橡皮或其他标志物(如小球)。 教学过程 导入环节 通过投影、画板等教具画出一只兔子、一些胡萝卜和一个捕鼠器,让学生对这些单词进行学习; 分组让学生举手数数,组成数个队伍,每个队伍有多名学生。 主要环节 游戏规则:将整个教室分为数个颜色区域,每个颜色区域标示为“safe”。教师手持一只代表兔子的橡皮,在黑板上画出一个兔子洞。教师随机将代表胡萝卜和捕鼠器的红、绿、黄色橡皮或其他标志物放在教室内的safe区域,各组学生需要在教师发出指令后,利用语言指导队友前往指定的safe区域,将指定的标志物放进“兔子洞”中,以便将“兔子”诱出。每只“兔子”只会被诱出一次,诱出后需要等待一定时间方可再次诱出。若“兔子”在限定时间内被围捕,围捕兔子的小组得分,得分越高排名越前。如果时间结束后仍未捕捉到“兔子”,则由未得分的小组胜利。 语言指导:教师可以给出像“green team, put the carrot in the hole!”(绿队,把胡萝卜放进沟里!)这样的简单指令。也可以给出更加复杂的语言提示,如“yellow team,你们

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