基于Java的猜拳小游戏设计.pdfVIP

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目录 绪论错误!未定义书签。 一、背景与意义错误!未定义书签。 二、设计原理与方案错误!未定义书签。 一〕方案错误!未定义书签。 二〕设计思路错误!未定义书签。 三〕系统分析错误!未定义书签。 四〕程序概要设计错误!未定义书签。 五〕工作流程图错误!未定义书签。 六〕程序框图错误!未定义书签。 七〕程序中所用类说明 错误!未定义书签。 八〕程序运行效果及存在的问题错误!未定义书签。 三、工程实现错误!未定义书签。 一〕程序用到的类库简介错误!未定义书签。 二〕游戏主程序设计错误!未定义书签。 三〕主界面PigPanel类错误!未定义书签。 四〕具体实现错误!未定义书签。 四、运行结果错误!未定义书签。 一〕结果截图错误!未定义书签。 二〕系统在调度中经常出现的问题错误!未定义书签。 五、心得错误!未定义书签。 六、总结语错误!未定义书签。 七、参考文献18 仅供学习参考 绪论: 面向对象〔OOP〕的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息 的实体——对象〔Object〕组成的。不管是一所学校、一个班级;一辆汽车、一 张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。一个对象包含两局部内容: 描述对象状态的数据和描述对象行为或功能 〔方法〕的编码。数据和编码紧密结 合,共同构成一个对象。面向对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多 态性。 计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前进,万维网成为世界上最大的信 息中心。但目前外围网上的内容仍多为文本、图像、声音等静态信息,Java 为 其提供了简便并且功能强大的编程接口,开发人员利用这些编程接口可以向 Web 增加动态性、交互性内容,这使得 Web 页面翻开了新的一页。 Java 是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许开发人员生成独立于平台的 应用程序,用 Java 编写的程序可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。 Java 具有很多优点:简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健平安、具有 很高的性能,此外还对多线程、动态性提供了支持。 Java 采用面向对象技术,所有的 Java 程序都是对象,通过封装性实现了模 块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需要 创立自己的类库。 Java 最强大的是网络方面的应用,本课程设计不涉及网络方面的应用。 0 一、背景与意义 游戏是全球最大的娱乐经济工程之一,已经被命名为“第九艺术〞。而由“游 戏〞派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游 戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。虽然说中国的游戏行 业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩 招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才 的缺乏又直接制约着行业的开展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正 规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,局部开设了相关专业的高校, 游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。 所以,就中国 目前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽 快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。 通过Java程序设计的一些重要理论根底来实现“人机猜拳小游戏〞的功能。 通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、 编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设计、编程和调试,掌握应用 软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果,逐步建立正确的 全局观念。通过本次程序设计,我掌握了Java语言的根本运用,提高了理论结合 实际能力。 二、设计原理及方案 程序总体介绍和设计要求程序使用J2SE语言编写,使用标准JDK平台编译和运行。 程序使用已创立的PairOfDice类,设计并实现一个类来玩游戏。根据游戏规那么玩家 将和电脑进行比赛。创立小游戏,实现电脑与玩家之间互动猜拳这主要功能,通 过按钮的方式,与电脑进行猜拳游戏,电脑随机出拳并能显示设置的图片,增加 美观。 一〕方案: 1〕界面的左侧是电脑或者玩家的名字,让界面看起来一目了然。 2〕系统界面的中间是电脑或者玩家出拳的图

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