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4 《MG 动画设计》
配套教学教案
第1章
课时内容 MG 动画视频 授课时长 2 学时
了解MG 动画设计的基本流程
了解常用的MG 动画设计的编辑软件
教学目标 了解常用的MG 动画制作
掌握常用的实际操作能力的目的
熟悉MG 设计中常用的术语
了解常用的MG 动画设计软件
教学重点
熟悉动画设计中常用的术语
教学难点 熟悉MG 动画设计中常用的术语
1、教学思路:(1)通过实际操作来了解软;(2)通过商业实战应用了解常用的非线
性编辑软件。
教学设计
2、教学手段:多媒体展示和ppt 课件
教学内容
具体可结合本项目的PPT 课件进行配合讲解。
1.1 初识M G 动画
1.1.1 MG 动画的起源和发展
1.1.2 MG 动画的概念
1.2 MG 动画的特点.
1.2.1 形象生动风格多变、
1.2.2 观赏性和趣味性强
1.2.3 可操作性强、画面流畅
1.3 M G 动画的设计类型
1.3.1 动画类型
1.3.2 风格类型
1.4 MG 动画的色彩搭配
1.4.1 主色和辅色
1.4.2 色环
1.4.3 色相、饱和度和明度
1.4.4 配色原理
1.5 M G 动画的应用场景
1.5.1 广告宣传片
1.5.2 科酋教音动画
1
文档来源网络 侵权删除
1.5.3 综艺节目
1.5.4 游戏开场动画
1.5.5 M V
1.6 M G 动画的制作流程
1.6.1 策划剧本和文案
1.6. 2 制作分镜头与转场动画
1.6.3 绘制素材
1.6.4 制作声音
1.6.5 后期剪辑
1.6.6 合成动画
课后习题 复习本节课内容
2
文档来源网络 侵权删除
第2 章
课时内容 MG 动画的素材绘制 授课时长 6 学时
了解软件的工作界面。
掌握工作区新建和加载的方法。
教学目标 熟练掌握项目的创建方法。
掌握素材的导入方法。
熟悉素材的基本编辑方法。
教学重点 软件工作流程
教学难点 软件工作流程。
1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2)
通过软件相关功能的解析学习软件工作界面的基本操作。
教学设计
2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析
深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
2.1用After Effects 绘制素材
2.1.1 AfterEffects 简介
2.1.2 After Effects 界面介绍
2.1.3 After Effects 的常用工具
2.1.4 案例:用After Effects 绘制
2.2 用Photoshop 绘制素材
2.2.1 Photoshop 简介
2.2.2 Pho
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