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天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。——《易经》 一、Scratch 基础知识 1、Scratch 窗口分为舞台、角色、角色列表和右面的 3 个选项卡三大部分 ① 角色是动画、游戏等程序作品中的运动对象,舞台是角色活动的场所,程序的运 行结果就是显现在舞台中。舞台款 480 步、高 360 步,它相当一个坐标系,中心位置的坐 标是 X=0 ,Y=0 ,它的右下角显示了当前鼠标指针在舞台上的坐标。 ② 舞台左上角、右上角、左下角、右下角的坐标各为 315 度方向、45 度方向、225 度方向、135 度方向。 ③ 角色列表:Scratch 中的每个项目至少包含一个角色,也可以拥有多个角色。 ④ 窗口右面包含“脚本” “造型”“声音”3 个选项卡,默认显示“脚本”选项卡。 Scratch 中的 10 大类脚本命令是动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、运 算符、更多模块。 2、Scratch 有以下两类命令模块。 ① 堆命令:这类命令用来完成一个动作,它的上面有凹下部分,下面有凸出部分。 当中一般有一个输入孔 ,可以在其中输入数据,改变命令的执行效果。 ② 启动命令:这类命令通常与 “事件”对应 ,他们有一个圆形的顶部,一般放在若 干命令模块的顶部,等待一个事件来触发 ,然后运行它先得模块。 3、为了使动画更加逼真 ,可以为一个角色创建多个造型。 海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。——林则徐 海纳百川,有容乃大;壁立千仞,无欲则刚。——林则徐 4、我们把相互之间不受约束、分别按照角色自己的运动线路自由运动,称为角色各自 运动。 5、为了让程序达到鳗鱼的运行效果,初步遍完程序后,往往需要不断修改程序和运行 程序检验效果,这个过程称为调试程序。 6、Scratch 中有一个用来记时的计时器部件。程序刚开始运行时,计时器中的值为 0 , 此后每过一秒,它的值增加 1。 7、在程序中进行分数统计,必须为程序设置变量。变量是计算机中能储存计算结果或 者能表示值的单元。 8、“声音”选项卡上方三个按钮 的作用分别是 “从声音库中选取声音” “录制新声音”“从本地文件夹中上传新声音”。 二、LOGO 基础知识 1、LOGO 窗口也由“标题栏”“菜单栏”“工具栏”“状态栏”“滚动条”“窗口控制” 按钮等组成。 2、每次启动 LOGO 后,小海龟总是头向上地趴在那里 ,这个开始画图时的起始位置 叫做母位 ,它是小海龟运动和画图的起点。 3、在 LOGO 中通过命令指挥小海龟画图 ,LOGO命令的一般格式为命令 +空格 +参数。 百川东到海,何时复西归?少壮不尽力,老大徒伤悲。——汉乐府《长歌行》 丹青不知老将至,贫贱于我如浮云。——杜甫 4、使用 LOGO 中设置画笔等功能,可以设置画笔的粗细、颜色,为图形填充前景色、 背景颜色,让小海龟画出更多多姿多彩的图形。 5、一个过程由过程头、过程内容、过程结尾组成,其中过程头用 TO 表示,过程尾用 end 表示。 6、编辑完过程后,在调用过程前,需要敲 F2 键,定义过程。 7、在 LOGO 中,可以变化的数值称为变量。 8、调用变量的过程时,必须在过程名的后面给出变量对应的具体数值,过程名与参数 之间要用空格隔开。以不同的数值调用同一个带变量的过程,可以画出不一样的图形。 9、在 LOGO 中,用运算符号+、-、* (表示乘号)、/ (表示除号),把运算对象(或 数的变量)连接起来形成的式子称为表达式。 10、计算机程序包括顺序结构、选择结构、循环结构三种形式的结构。 宠辱不惊,看庭前花开花落;去留无意,望天上云卷云舒。——《洪应明》

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