(职业技能)《VR游戏开发》.docx

附件3 编号 类别 珠海市职业能力提升行动 《VR游戏开发》 培训课程标准 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、培训说明 3 1. 课程名称 3 2. 标准定义 3 3. 培训对象 3 二、培训目标 3 1.职业素养目标 4 2.理论知识目标 4 3.操作技能目标 4 三、课时分配 5 四、培训要求与培训内容 6 五、推荐教材 12 六、培训实施 12 1.培训师资 12 2.培训场地 13 3.实训设备 13 七、考核评价 13 1.考核方式 13 2.考核内容 13 3.考核标准 15 4.考核时间 16 5.考核设施 16 《VR游戏开发》课程标准 一、培训说明 通过培训,使培训对象能够掌握基于Unity3D实时内容开发平台针对不同硬件终端和项目内容需求对游戏软件进行设计和开发。 1. 课程名称 VR游戏开发 2. 标准定义 运用Unity3D实时内容开发平台与模块化视图编辑器,具备根据VR游戏软件开发业务需求对与VR游戏相关的客户端进行设计和开发的能力。 3. 培训对象 高中及其以上学历的准备从事或正从事游戏、电影与动画、工业设计和虚拟现实等行业领域的项目管理、应用设计、程序开发、测试、资源制作等部门及岗位的人员。 二、培训目标 通过培训,使培训对象能够掌握Unity软件使用、Unity VR 游戏项目开发的技能。通过培训能在游戏、电影与动画、工业设计和虚拟现实等行业领域的相关项目管理、应用设计、程序开发、测试、资源制作等部门及岗位的人员。 1.职业素养目标 (1)具有积极的人生态度、健康的心理素质、良好的职业道德; (2)具有良好的责任心、进取心和坚强的意志; (3)具有良好的人际交往、团队协作能力; (4)具有良好的书面表达和口头表达能力;具有良好的人文素养和继续学习的能力; (5)具有基本的数学运算和运用计算机进行技术交流、信息处理的能力; (6)具有获取新知识、新技能的意识和能力,能适应不断变化的职业社会; (7)具有善于反思和总结的能力,善于发现问题,解决问题; (8)具有法律意识,遵纪守法,不泄密,不侵权,维护自己和公司的正当利益。 2.理论知识目标 (1)了解游戏项目开发流程、内容与商业模式。 (2)了解游戏软件开发基础知识。 (3)掌握桌面式开发环境搭建。 (4)掌握系统功能模块流程图设计。 (5)掌握Unity导航界面和常用组件使用方法。 (6)掌握Unity模块化视图编辑器使用方法。 (7)掌握VRTK和SteamVR常用功能使用方法。 (8)掌握Unity跨平台发布的方法。 3.操作技能目标 (1)能搭建各种操作系统桌面式开发环境。 (2)能理解系统功能模块的详细设计要求,并设计系统功能模块流程图。 (3)能导入和导出3D模型资源。 (4)能导入VRTK和SteamVR插件。 (5)能运用Unity常用组件与资源进行游戏3D场景搭建。 (6)能运用模块化视图编辑器进行VR游戏制作开发。 (7)能运用VRTK和SteamVR实现VR交互及体验效果。 (8)能运用Unity将游戏进行多平台发布。 三、课时分配 1.总培训课时。总培训课时:52。其中理论教学20学时,技能训练32学时。 2.培训课时分配表。具体培训课时分配见下: 培训课时分配表 培训内容 培训课时 总课时 模块一:Unity学习 24 52 一、认识Unity 2 二、Unity编辑器界面导航 2 三、资源库与资源导入 2 四、游戏对象、组件和Prefabs 2 五、灯光、材质组件 2 六、动画和音效系统 2 七、搭建3D游戏场景 2 八、Unity物理系统 2 九、Shuriken粒子系统 2 十、Shader Graph 2 十一、遮挡剔除 2 十二、跨平台发布 2 模块二:模块化视图编辑器学习 8 一、模块化视图编辑器简介 2 二、常用模块操作 6 模块三:基于模块化视图编辑器项目实战:VR游乐场 20 一、游戏制作流程、游戏开发角色和职责 2 二、游戏设计文档解读 2 三、导入游戏模型资源、插件与搭建3D游戏场景 2 四、制作游戏UI界面 2 五、实现射线功能与UI交互 2 六、解决射线射中UI颜色错误问题 2 七、游乐项目切换 2 八、射线控制视频播放 2 九、过山车 2 十、禁止控制摄像机跟随与音效播放 2 四、培训要求与培训内容 培训内容 培训要求 培训建议 模块一:Unity学习 1.认识Unity 操作技能要求: 1.能按桌面式硬件组装说明书检查配件的完整性,并根据安装使用手册,安装部署设备,并确定设备能正常启动和使用; 2.能按沉浸式硬件组装说明书检查配件的完整性,并

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