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设计与消费论文六篇.docx

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设计与消费论文六篇 设计与消费论文范文1 对伽达默尔而言,诠释过程真正的实现,包括了解释者的自我与被解释者。这一同时的发生,就构成了嬉戏本身。假如以打球作为范例,在球(设计)经由嬉戏者所形成的来回重复的律动中,嬉戏者或打球这件事都因这颗球的来回动作而“被牵着跑”。同时,球这个嬉戏也被施绽开来,球(类)嬉戏的精神就依附在这颗球上,这就是真理所在。嬉戏所强调的是一个“自我呈现”的作用。在艺术阅历里,真理的存在不表示某个行为或主体的自由拘束,而是嬉戏所形成的一个历史阅历,一个嬉戏动作的呈现。嬉戏是一个理解的过程。而引申至企业形象设计,在这个“企业形象的嬉戏”里,对视觉设计、环境

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