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精品试卷·第 PAGE 2 页 (共 NUMPAGES 2 页)
课题
神笔马良
课时
2课时(90分钟)
教学目标
知识与能力
了解scratch的扩展模块种类,认识画笔扩展模块;
巩固掌握条件判断语句,对“如果那么否则”模块相关用法进行巩固掌握;
学会利用画笔类模块实现编程绘画。
过程与方法
通过教师引导、演示,学生实际操作练习,让学生理解知识,掌握基本的编程方法。
情感态度价值观
与生活实际相结合,培养学生的兴趣,提高学生的参与度,锻炼学生创新性思维。
重点与难点
重点内容
1、巩固掌握条件判断语句,对“如果那么否则”模块相关用法进行巩固掌握;
2、学会利用画笔类模块实现编程绘画。
难点内容
1、巩固掌握条件判断语句,对“如果那么否则”模块相关用法进行巩固掌握;
2、学会利用画笔类模块实现编程绘画。
教学准备
教具、设备
电脑、多媒体设备
场地准备
多媒体教室
教学过程
教学流程
教师活动
学生活动
导入
演示本节项目程序动画,分析项目内容;
展示scratch的不同扩展积木,介绍画笔扩展模块。
了解本节课内容,认识画笔扩展模块,了解画笔类积木的使用方法,分析完成绘画的过程。
项目程序
一、演示项目
1、介绍项目程序内容:按下空格键放下画笔,通知按住↑、↓、←、→键控制画笔的移动,画出画笔的移动图案。
二、程序演示分析
添加画笔扩展模块。
2、添加画笔角色,在画笔造型页将画笔的中心点调整到笔尖。
3、认识画笔扩展模块中的“落笔、抬笔、全部擦除、将画笔颜色设为”等应用积木。
4、演示画笔操作程序,完成设置画笔颜色设定程序,根据个人设置相应的颜色数量程序。
5、应用条件判断语句和循环语句,完成对画笔的移动程序编写,注意画笔移动步数不要太大。
6、设置画笔落笔、抬笔程序,在画笔扩展模块的应用中,只有将笔落下才能进行绘制,只有将笔抬起,才能停止绘制。
7、在程序开始时添加“全部擦除”模块,使每次点击开始时都能重新开始绘制,否则将会遗留上次绘制的笔迹。
8、添加背景音乐。
一、准备
1、观看演示程序,了解本课程序内容,认识扩展模块的添加方式。
2、添加画笔角色,并更改角色中心点到合适的位置。
二、程序编写
了解扩展模块的添加方式,完成画笔模块的添加。
认识并掌握画笔类不同积木的功能和用法,完成画笔颜色设定的程序编写。
巩固掌握循环语句和条件判断语句,梳理画笔角色的移动方式特点,完成画笔移动程序的编写。
了解画笔类积木抬笔与落笔的功能特点,对绘画程序编写特点有基本的认识与逻辑思考,并完成相应程序。
完成背景音乐的添加。
根据已经完成的程序进行绘画操作,尝试完成一些图案绘画。
总结
总结本节内容,巩固画笔扩展模块的使用方法,强调使用注意事项。
1、巩固练习本节内容。
扩展任务
扩展任务:画笔跟随鼠标指针移动,按下”空格键“可随意作画,按下“a”键进行颜色替换,并显示替换的颜色。
画笔跟随鼠标移动,设定画笔的初始位置和落笔、抬笔设定。
通过按键进行颜色替换,显示替换的画笔颜色。
3、引导同学们展开绘画创作,并根据创作过程中出现的问题或新想法进行程序改编。
扩展任务:
1、了解扩展任务的内容,分析任务中所提的问题,思考是否有更好的编程思路。
2、分析任务过程,梳理程序特点,完成画笔跟随程序的编写。
3、思考颜色更改方法,回顾所学内容,巩固“等待”积木块的应用,完成颜色剃魂程序。
4、进行绘画创作,思考、讨论在程序执行过程中出现的问题或更好方法,进行程序的创新。
课后任务的
巩固练习本节相应知识点,完成相应程序练习。
教师反思
教学目标完成情况
时间掌握情况
超时
时间过短
互动完成情况
未完成的教案中互动
超额完成的教案中互动
教学重难点完成情况
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