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第24课炫酷画圆
学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程1234
1变量应用,圆的半径以及直径区别,圆的度数,除法应用,使圆变色234巩固“面向方向”、“移动到XY坐标” “画笔命令”等脚本学习“变量”、“运算 除法” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展
巩固脚本:
1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景《炫酷画圆》默认小猫角色空白背景
1.什么是圆?2.圆的特性有哪些?3.圆在生活里的应用?古代埃及人就认为:圆,是神赐给人的神圣图形。一直到两千多年前我国的墨子(约公元前468-前376年)才给圆下了一个定义:圆,一中同长也。意思是说:圆有一个圆心,圆心到圆周的长都相等。这个定义比希腊数学家欧几里得(约公元前330-前275年)给圆下定义要早100年。圆的特点就是没有棱角,而且有一个圆心到四周的长都相等,它是一个中心对称图形
1.圆的半径是什么?2.圆的直径是什么?3.一个圆周有多少度数?4.直径是半径的几倍?连接圆心和圆上任意一点的线段叫做圆的半径,一般用字母r表示.直径是通过圆心且两个端点都在圆周上的线段.一般用字母d表示.一个圆总共360度同一个圆里,直径等于半径(r)的二倍.
1.绘制圆形的程序1.将小猫角色隐藏方法一:直接选中小猫,点击隐藏按钮方法二:编程解决
2.建立变量2.建立3个要使用的变量建立3个变量用360/n代表旋转次数旋转时对应的角度圆的半径
3.画圆的程序1.开始画圆的初始化程序清空画布将圆的半径设置为100圆心移到舞台中央设定n,i初始值设置绘制初始方向为i
2.开始绘制圆重复执行的次数,根据初始设定n的值确定,值越小,重复次数越多,绘制的圆越精细落笔并每次颜色增加1走直线,留下轨迹3.画圆的程序抬笔后,回到原点,准备下一次移动改变i的值,改变方向通过绘制多根线段叠加起来,视觉上形成画圆的效果
Q1:明明给圆编程,编写了这样的程序,会发生什么现象呢?A1:圆没有变色哦,因为上边的程序直接对角色的颜色增加了Q&A
(1)知识点巩固今天圆是怎么绘制出来的?今天我们用无数条线段旋转360度的方式,绘制出了一个圆盘
明明给初始化程序时,将n的值改成了2,会出现什么问题?( )D:绘制时间不变源码测试C:绘制时间变长B:画的圆盘出现间隔,不是一个完整的圆盘A:能画出完整的圆盘
答案:解析:画的圆盘,出现间隔,并且绘制时间变短,因为n的值变大,每次i的值相应变大,程序旋转角度变大,出现间隔,程序重复执行的次数变小,所以绘制时间变短。B源码测试
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