魔方与数学校本课程开发与实施的实践研究.docVIP

魔方与数学校本课程开发与实施的实践研究.doc

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魔方与数学校本课程开发与实施的实践研究 PAGE 1 “魔方与数学”校本课程的开发与实施的实践研究 东市街课题组 黄胜波 课题提出的背景 2001年7月,国家教育部颁布了《全日制义务教育数学课程标准(实验稿)》,提出了新的教育理念拓展了课程的认识,鼓励地方和学校为基础,设置和开发以提高学生的数学兴趣,满足学生的需要为基础,多样化的校本课程。“魔方与数学”的校本课程的开发有助于突出学校的办学特殊,教师的专业化和个性的成长,有助于对学生进行生动的素质教育,同时它在促进传统数学课程向现代模式改良方面起到积极作用。 张景中先生在《好玩的数学》丛书的序言中说“在很多有趣的活动中,数学是幕后的策划者,是游戏规则的制定者”。如果没有特别的介绍,幕后工作者总是不被观众所知。同样的道理,由于缺乏对数学内涵的挖掘,很多人对,魔方爱不释手,却根本意识不到自己是在玩数学,甚至包括一些数学老师。“魔方与数学”校本课程的开发正是通过挖掘魔方中的数学元素,让小学生在玩魔方的过程中,教会他们用数学的眼光去看待魔方、用数学的思维和方法解释魔方,自主探究、动手实践,合作交流,在玩魔方的过程中获得广泛的数学活动经验,体会数学的魅力和数学思想方法的应用价值。因此,“魔方与数学”校本课程的开发作为现行数学教学的辅助和补充,具有一定的现实意义。 二、课题研究的设计 (一)课题的概念界定 魔方是一个娱乐性很强的益智玩具,它的发明与发展貌似与数学教育没有联系,多数人甚至是魔方玩家也没意识到它所蕴含的数学原理,家长和小孩也都把它当做开发智力的玩具。但事实上魔方与数学的关系是非常密切的。魔方是一个可以变化的空间立体图形,在玩魔方的过程中它可以使小学生形成空间与图形的概念,并对一些数学概念如变换、群、坐标、组合等有一个直观的理解,方便日后的数学学习。魔方的构造及操作过程蕴含着丰富的数学思维因素,这一点也是玩魔方具有很丰富的层次感和技能技巧性的原因所在。“魔方与数学”课程的开发不仅仅是教小学生技巧性的还原魔方,更重要的是借助魔方让小学生在玩中体会数学知识、数学方法和数学思想,增进小学生对数学的兴趣,从而促进小学生数学的学习,改善数学学习效果。 (二)研究的构思 首先从课程的目标进行切入,然后介绍该课程的适用对象和依据,最后从 身的因素、学生身心发展因素等)选择和确定教学内容,并按一定的逻辑和顺序,建立适合学生学习、配合课内数学教学的教学体系。以下是初步制定的“魔方与数学”的教学计划: “魔方与数学”作为一门小学六年级的校本课程,每周一学时,每学时45分钟,共18个学时。 单元 单元名称 内容 学时(18) 单元目标 第一单元 简单介绍 历史 1 了解魔方 故事 1 家族 1 第二单元 入门学习 构造和原理 1 掌握魔方的基本原理和构造和公式 基本公式和简单拼图 3 第三单元 二阶魔方还原 还原二阶的技巧和方法 2 熟练二阶还原 第四单元 三阶魔方还原 还原三阶的技巧和方法 3 学会三阶还原 第五单元 还原魔方的数学思考 谈谈魔方中的数学 3 对魔方有一定的数学认识 玩魔方的体会 第六单元 研究性学习 特殊魔方 3 不要求学会,兴趣掌握 高阶魔方 技巧分享 1.学习方式 ⑴ 师生间的学习 魔方作为一种益智玩具,并非为数学爱好者所独享.但数学教师开设魔方课程,本身就带给学生一种信号—魔方与数学有千丝万缕的联系.在本课程中,教师向学生传授的不仅仅是还原魔方的技巧,而更多的是其中蕴含的数学思想与方法,这与普通的魔方玩家教授魔方在思路上和关注点上有明显的不同.学生在观察思考、动手实践的基础上,在教师的引导下,尝试挖掘游戏中的数学内涵,用数学的眼光看待和寻找游戏的规律,在机械模仿、亲身体验之后,对游戏的过程进行理性地分析和思考,提高了对魔方游戏的认识和把玩技巧,同时在游戏中体验到数学的魅力和数学思想方法的应用价值。 师生间的学习,是确保《魔方与数学》课程质量的学习方式,是区别于普通魔方玩具的关键。 ⑵生生间的学习 在多数人心目中,能够还原魔方是“聪明”的一个代名词,快速还原魔方更是一项富有挑战性的游戏,非常容易引起小学生的兴趣.而且魔方价格低廉、便于携带,爱好者可以随时随地进行精彩的个人表演,博得周围无数羡慕的目光.因此,每个会还原魔方的孩子周围,都会自然地聚集起一个小组,同学之间互相学习,能快速还原魔方的孩子更成为魔方的转播中心,他们会自发地组织切磋、竞技,甚至连家长和其他教师也为此向他们学习。魔方自然地促进了学生之间的相互学习和交流,增强了学生社会性的发展。生生间的学习,是在本课程学习中,学生自发采用的最普遍、最重要的方式之一,是魔方游戏在学校内外、家庭普及推广的方式,也是本课程相对于常规数学课程的特色之一。 ⑶教程的学习 教程的学习是学生学习魔方,感受魔方与数学

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