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本发明公开了一种游戏后端多语言开发的实现方法,包括:C++、golang语言、lua语言、python语言、中间文件和第三方SDK,包括如下步骤:用C++嵌入python语言解释器和lua语言解释器,封装成golang的扩展模块,构成C++跨语言协同模块;通过golang语言开发游戏服务器的网络层和web服务;通过中间文件,重新定义游戏服务器数据结构,生成多语言统一的数据结构和事件配置,实现多语言数据结构一致;通过lua语言开发游戏逻辑;调用python语言来处理第三方SDK协同逻辑。不同语言之
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利
(10)授权公告号 CN 113703732 B
(45)授权公告日 2022.02.11
(21)申请号 202111283682.8 G06F 8/30 (2018.01)
(22)申请日 2
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