iPhone开发入门与实战.pptxVIP

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iPhone开发入门与实战读书笔记模板目录内容摘要思维导图0201目录分析读书笔记0304精彩摘录作者介绍0605思维导图本书关键字分析思维导图实战实例应用基础视图安装指导性应用程序第章小结类应用设计创建实例方法工程真机图标内容摘要内容摘要《iPhone开发实例详解》由五部分组成:基础篇、应用篇、实例篇、游戏篇和工具篇。基础篇包括:iPhone开发环境的配置,以图文方式讲述了MacOX在X86上安装步骤,对可能出现的问题给予指导性的建议。同时讲述了MacOSX,iPhoneSDK安装、Xcode、coaTouch和Objective-C编程语言。应用篇包括:iPhone开发常用控件,对应每个控件,都有一个相应的参考实例。实例篇通过几个实例的详细讲解,向读者一步一步展示了应用程序的构建过程。目录分析目录第1章关于iPhone一个关于苹果公司的小故事第2章关于Mac操作系统(Mac OS)目录第5章iPhone开发语言(Objective-C)第3章iPhone开发环境的配置第4章 iPhone应用程序开发工具第6章创建一个简单的应用目录第9章基于标签栏的应用3第7章 iPhone常用控件1第10章表视图应用4第8章基于Window-based Application的设计2第11章iPhone多点触摸技术的应用5目录第14章 Cute iClock娱乐应用程序设计与实现第12章 iPhone加速计的应用第13章 iPhone程序的调试方法第15章一个基于OpenGL的摇骰子游戏目录第18章如何注册一个App Store免费账户第16章 iPhone应用程序的签名及其发布第17章如何将应用发布到App Store上参考文献第1章关于iPhone1.1 iPhone是苹果公司创新的产物1.2 iPhone开创手机应用商店新纪元1.3 iPhone屏幕1.4 iPhone键盘1.5 iPhone显示效果1.6 iPhone用户体验1.7 iPhone只有一个按键1.8 iPhone是一款纯Touch机1.9多点触摸(Multi-Touch)第2章关于Mac操作系统(Mac OS)2.1 Mac OS概述2.2 Mac OS版本演变2.3 iPhone开发一定需要苹果电脑吗2.4 Mac OS X也可运行在Windows PC上2.5小结第3章iPhone开发环境的配置3.1确认Mac OS X版本3.2注册Apple ID3.3 SDK下载与安装3.4注册IDP会员第4章 iPhone应用程序开发工具4.1 Xcode4.2 Interface builder4.3 Cocoa Touch第5章iPhone开发语言(Objective-C)5.1 Objective-C概述5.2 Objective-C是C语言的超集5.3类与实例5.4类5.5属性(property)5.6委托(Delegation)5.7对象5.8方法(method)5.9输出口(Outlet)第6章创建一个简单的应用6.1启动Xcode6.2创建工程6.3 Xcode工程窗口6.4编译配置和运行6.5小结第7章 iPhone常用控件7.1按钮(Button)7.2标签(Label)7.3文本框(Text Field)7.4图像视图7.5如何添加应用图标7.6如何隐去状态栏7.7如何显示应用程序的启动界面7.8小结第8章基于Window-based Application的设计8.1创建工程8.2创建视图控制器类实例8.3添加视图8.4视图控制器与视图的关联8.5代码设计8.6视图控制器与视图的关联问题8.7小结第9章基于标签栏的应用9.1一个基本的标签栏应用9.2在标签栏应用中实现导航功能第10章表视图应用10.1什么是表视图和表视图单元10.2创建动态表视图单元第11章iPhone多点触摸技术的应用11.1 UIResponder类11.2触摸顺序(Touch Sequence)11.3 UITouch类11.4 UIEvent类11.5一个单点触摸应用11.6小结第12章 iPhone加速计的应用12.1加速度12.2加速计12.3加速计的技术原理12.4加速类12.5加速计类12.6 UIAccelerometerDelegate协议12.7实例方法12.8小结第13章 iPhone程序的调试方法13.1模拟器与真机的运行环境不同13.2模拟器调试方法13.3 iPhone真机调试第14章 Cute iClock娱乐应用程序设计与实现14.1时钟程序概述14.2创建时钟应用工程14.3添加资源文件14.4时钟逻辑功能的实现14.5小结第15章一个基于OpenGL的摇骰子游戏15.1 OpenGL概述15.2摇骰子游戏功能设计15.3创建游戏工程15.4通过O

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