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本发明提供了一种游戏事件的控制方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:检测多个第一虚拟角色在目标游戏任务中执行的第一游戏事件;判断所述第一游戏事件与预设事件集合是否匹配;若所述第一游戏事件与预设事件集合匹配,根据所述第一游戏事件的事件属性信息更新全局事件的时间变量,其中,所述目标游戏任务与所述全局事件关联;基于所述时间变量控制所述全局事件的开启。通过本发明,解决了相关技术中只能按照自然时间控制全局事件的技术问题,既可延长任务的体验感,增强代入感,又可以提供阶段性目标,缓解长时间任务焦虑
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 113769388 A
(43)申请公布日 2021.12.10
(21)申请号 202111111006.2 G06T 15/04 (2011.01)
(22)申请日 2
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