山大人机交互技术课件06人机交互界面的表示模型与功能实现.pptVIP

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山东大学计算机学院 * “选择”关系状态网络-考虑了存在目标循环的情况 图6-16b 带循环的“选择”关系状态图 产生G正常结束事件 G0正常结束事件 S0 外部事件1 外部事件0 G1正常结束事件 产生G正常结束事件 S2 S1 外部事件2 山东大学计算机学院 * 设目标G下的子目标关系为(G0,G1),在这种关系中完成目标G的路径只有一条,当G0成功结束后才允许G1执行,这是一个顺序执行的过程。 在转换成状态转换网络后如图6-17所示。 图6-17 允许”关系状态网络 G1正常结束事件 G0正常结束事件 外部事件 S1 S2 S0 产生G正常结束事件 “允许”关系状态网络 G2正常结束事件 G0正常结束事件 外部事件 S1 S3 S0 产生G正常结束事件 S2 G1正常结束事件 (G0,G1,G2) 山东大学计算机学院 * 从状态S0在外部事件激发转换至S1,在S1状态等待“G0正常结束事件”发生后转换至S2;然后在S2处等待“G1正常结束事件”转换至S0,这样表示目标G执行完毕,同时发生动作“产生G正常结束事件”,处理转换过程中存储所有的弧。这种约束关系允许同一层次下有多个目标存在,如(G0,G1,……,Gn),这些目标都是顺序执行。 山东大学计算机学院 * 设目标G下的子目标关系为|||(G0,G1),表示两个目标之间一种任意的组合来执行完成。在转换到状态网络后,如图6-18所示,有S0-S1-S4-S0和S0-S2-S3-S0两条途径可以完成目标G的一次执行。 图6-18 “交替”关系状态网络 G0正常结束事件 S2 G1正常结束事件 G0正常结束事件 外部事件0 S0 S3 S4 S1 产生G正常结束事件 产生G正常结束事件 G1常结束事件 外部事件1 “交替” 关系状态网络 山东大学计算机学院 * 从S0状态,如果产生“外部事件0”,依次等待“G0正常结束事件”、“G1正常结束事件”并最终回到S0状态,同理,若产生“外部事件1”,则会沿着另一条路径回到S0。记录下所有状态转换的弧。在有交替关系的层次中最多只允许有两个状态存在。 山东大学计算机学院 * 设目标G下的子目标关系为[(G0,G1),一旦G1任务被执行,G0便无效(不活动)。这个关系在转换到状态网络以后与前面不同的是,在状态S2被“G1正常结束事件”激活以后,不会再回到S0,而是转到了一个新的状态F。在有禁止关系的层次中最多只允许有两个目标状态存在。一个典型的例子是G0=”运行”,G1=”退出”。在执行退出以后整个程序结束,也就无法再回到运行状态了。 G0正常结束事件 产生G正常结束事件 G1正常结束事件 外部事件0 外部事件1 S2 S0 F 图6-19 “禁止”关系状态网络 产生G正常结束事件 S1 “禁止” 关系状态网络 山东大学计算机学院 * 3.实例应用 根据上面的转换算法,在图6-24a-c中给出了中国象棋的最高层目标、运行、走棋三个目标的状态转换网络,它们之间通过事件的产生和激活完成其层次间的通信。其他目标的状态网络表示与这三个图类似,在这里没有列出。 山东大学计算机学院 * 运行正常结束事件 外部事件1 外部事件0 退出正常结束事件 S0 S1 S2 F 图6-20a 最高层目标状态转换网络 最高层目标 山东大学计算机学院 * 运行 产生运行正常结束事件 产生运行正常结束事件 走棋正常结束事件 打谱正常结束事件 S02 外部事件1 打谱正常结束事件 走棋正常结束事件 外部事件0 S00 S03 S04 S01 图6-20b “运行”目标状态转换网络 山东大学计算机学院 * 走棋 图6-20c “走棋”目标状态转换网络 走棋 对弈方走正常结束事件 产生走棋正常结束事件 当前方走正常结束事件 外部事件 S001 S002 S000 山东大学计算机学院 * 习题 1.设计一个“在图书馆借阅图书”任务的GOMS模型。要求:结合任务设计的背景知识,熟练运用GOMS原理,从GOMS的四个方面完成任务模型的创建。 2、对上题中的GOMS模型中的原子目标,创建UAN模型,从而进一步了解UAN模型的在行为模型中的地位和作用。结合LOTOS算符,用G-U-L进一步完善任务的描述。 第二节 人机交互界面 表现模型与描述语言 山东大学计算机学院 人机交互界面表示模型 1)行为模型:该模型主要从用户和任务的角度考虑如何来描述人机交互界面。 2)结构模型:该模型主要从系统的角度来表示人机交互界面。本节将重点介绍产生式规则和状态转换网络。 3)模型转换:主要介绍行为模型到结构模型的转换。 4)表现模型:主要介绍人机界面表现的具体描述方法。 课程目

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