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UE5(Unreal Engine 5)中Param的用法
在UE5(Unreal Engine 5)中,Param 是一个用于材质编辑的节点,用于创建可重复使用的参数。这个节点允许你在材质编辑器中定义参数,并在需要的地方进行引用,以便在编辑过程中更方便地进行调整和修改。
使用 Param 节点的步骤如下:
1. 在材质编辑器中,右键点击图表面板的空白区域,选择 Parameter 菜单中的 Scalar Parameter、Vector Parameter 或 Texture Parameter,根据你的需要选择参数类型。这将创建一个 Param 节点,并在节点上显示参数的属性面板。
2. 在参数的属性面板中,可以为参数指定名称、默认值、取值范围等属性。根据参数类型的不同,可以设置参数的浮点数、向量、纹理等。
3. 将 Param 节点连接到需要使用该参数的节点上。例如,可以将参数连接到材质节点的属性输入中,以控制材质的属性,或者将参数连接到纹理采样节点的纹理输入中,以控制使用的纹理。
4. 在材质编辑器中,你可以通过修改参数节点的属性来调整参数的值。这些修改将实时反映在编辑器中的预览视图中,方便你进行实时调整和修改。
使用 Param 节点可以使材质编辑更加灵活和可调整。通过将参数抽象出来并进行引用,可以方便地在整个材质中重复使用,并在需要时进行修改,而无需手动修改每个使用该参数的节点。这在创建可定制和可交互的材质效果时非常有用。
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