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课 题(章 节)
教学目的和要求
教学重点及难点
第一章
第一节 美术与计算机多媒体技术
了解美术和计算机多媒体技术各自的相关知识以及它们之间的相互关系。
重点:美术和计算机多媒体之间的关系。难点:多媒体的理解。
教学方法 讲授法、演示法
教 具
一、课前准备
多媒体、画具 课时数 1
制作 PPT 多媒体课件。二、引入课程
美术的基本概念及分类(用 PPT 课件的形式讲解) 1、概念
2、美术的分类(树状列表并附相关作品图片说明)
教 按工具材料--油- 画、国画、水彩、版画、素描、速写
绘画 按内容和题材---人物、风景、静物、历史、风俗、宗
学 教
基 按形式和功能--宣-
按制作工艺--雕-
传画、连环画、组画、漫画、插图、和塑
本 雕塑 按题材--纪- 念性雕塑、城市园林雕塑、建筑装饰性塑
内 美术 按表现形式--圆-
雕、浮雕。
容 建筑 住- 宅建筑、园林建筑、纪念性建筑、宗教建筑
按功能--实-
按制作--手-
工艺 按材料--染-
按时代--传- 3、计算机多媒体技术相关知识
用工艺美术和欣赏工艺美术工制作和机器制作
织、陶瓷、漆器、木工、金工。统和现代
媒体 1、指媒质---即存储信息的实体,如磁盘、光盘、存储器等
2、指媒介--传- 递信息的载体,如数字、文字、图形、声音等
计算机多媒体技术---是具有信息载体的多样性、集成性、和交互性特点,能综合处理图、文、声等信息的技术。
4、计算机多媒体技术的应用
教育与培训
展示与咨询
办公自动化
多媒体电子出版物
多媒体艺术创作
5、美术与计算机多媒体技术的相互关系
(一)计算机多媒体美术设计
(二)计算机多媒体美术设计的应用
计算机平面设计教 (2)网页设计
学
基 (3)建筑及装潢设计
本 (4)动漫创作内
容 (5)影视制作
三、回顾、总结。
主 要参考资料
作业及思考题
教学后记
《计算机美术》、网络相关教程等
美术在计算机多媒体技术应用中的作用重要吗
通过PPT 课件的形式使学生对美术与计算机多媒体技术之间的关系认识更直观,效果比照本宣科更好。
课 题 第一章
( 章 节) 第二节 认识 Photoshop
教学目的和要求
通过介绍 Photoshop的基础知识及基本操作,为进一步学习美术知识及设计应用打好基础。
教学重点及难点
重点:Photoshop基础知识
难点:短时间内全面认识 Photoshop
教学方法
教 具
一、课前准备
讲授法、演示法
多媒体、画具 课时 2
数
制作 PPT 多媒体课件。二、引入课程
因为图形图像处专业课里已有 Photoshop 的更专业更全面的知识学习,故在此课只作简要介绍和复述。
一、Photoshop简介
教 (一)认识 Photoshop
(二)Photoshop的文件记录方式
学 1、位图
基 2、矢量图
(三)图像分辨率
本 (四)颜色模式
1、HSB 模式--人- 对颜色的感觉 H :色相 S:饱和度 B :明度
内 2、RGB 模式---色光来表示,R :红色 G 绿色 B 蓝色
容 3、CMYK 模式--印-
刷模式,C 湖蓝 M 品红 Y 柠檬黄 K 黑色
4、LAB 模式---一个亮度分量 L 和两个颜色分量 A 和 B 来表示颜色, L
的取值范围为 0~100,A 代表绿到红的光谱变化,B 代表蓝到黄的光谱变化,且 A 和 B 分量的取值范围均为 120~120
5、灰度模式
6、索引模式
(五)Photoshop图像文件格式
常用的图像文件格式有 PSD 、BMP 、JPEG 、TIFF、EPS 、GIF 二、Photoshop基本操作
(一)图像文件的基本操作1、新建文件
2、打开文件
3、保存文件
(二)、Photoshop工作界面
(二)、Photoshop工作界面
(三)、Photoshop菜单和常用面板
(四)、Photoshop标尺、参考线和网格三、Photoshop工具
(一)工具箱
(二)工具分类
选区类、辅助类、绘图类、编辑类、路径类、文字类、其他类化四、Photoshop路径
相关操作
1、用前景色填充路径
2、用画笔描边路径
3、将路径作为选区载篱
4、将选区生成工作路径
5、创建新路径
教 6、删除路径
学 五、Photoshop选区基 1、创建选区
本 2、修改选区
内 3、选区羽
容 4、选区描边5、保存选区
六、Photoshop图层
七、Photoshop通道--颜- 色通道、专色通道、Alpha 通道
八、Photoshop色彩调整九、Photoshop滤镜
十、Photoshop动作十一、回顾、总结。
主 要参考资料
作业及思考题
教学后记
《计算机美术》、网络相关教程等
掌握美术
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