设计模式完整版.pptxVIP

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模式是解决某一类问题的方法论,把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,就是模式。 设计模式就是一些重复出现的设计问题的好的、可重用的解决方案,是前人成熟的设计经验的总结。模式定义避免做一些重复性的工作,有助于提高设计和开发效率。提供通用的词汇和思想,方便发人员之间沟通和交流。有效提高系统的可维护性和可扩展性。有助于别人更好理解你的设计思路,保证维护延续性。学习设计模式,可以更好的理解面向对象思想。模式作用模式的定义和作用 开闭原则软件应对扩展开放,而对修改关闭单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责里氏代换原则所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象依赖倒转原则抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象,要针对接口编程接口隔离原则使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口合成复用原则尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的迪米特法则一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用,即不要和陌生人说话设计原则 创建型模式主要用于描述如何创建对象。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。创建型 结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。行为型模式的类别 工厂方法模式一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。抽象工厂模式多个抽象产品类,派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例。建造者模式在建造者模式里,有个指导者管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程,就是为了将部件和组装分开。原型模式用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。创建型模式 适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适合于某个类具有两个或两个以上的维度变化。组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。门面模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。代理模式为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。结构型模式 职责链模式为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。解释器模式给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。中介(调停)者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。行为型模式 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。策略模式定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。行为型模式

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