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常见的色域标准及其应用
色域是一种对颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。不同的显示设备,如显示器、电
视、手机等,都有自己的色域范围,也就是能够表现出的颜色数量和种类。色域的大小和类型直接影响了显示效
果的真实度和丰富度,因此,了解常见的色域标准及其应用,对于选择合适的显示设备或者进行色彩管理是非常
有必要的。
色域的表示方法
在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。为了更好地让用户理解色域,CIE国际照明协会制定了一
个用于描述色域的方法,那就是CIE-xy色度图。在这个坐标系中,各种显示设备能表现的色域范围用RGB (红绿
蓝)三点连线组成的三角区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。下图是一个
CIE-xy色度图的示例:
在这个图中,外围曲线代表了人眼所能见到的所有颜色,也就是最大的色域空间。内部不同颜色的三角形代表了
不同标准下的色域范围。可以看出,不同标准下的色域范围有所差异,有些覆盖面积更大,有些覆盖面积更小。
常见的色域标准
在显示器领域常用的标准有四种:sRGB、Adobe RGB、NTSC、DCI-P3。下面分别介绍这四种标准的特点和应
用场景。
sRGB
sRGB (standard Red Green Blue)是早期的色域标准之一, 大约能覆盖 35 % 的 CIE (人眼可见颜色),是微软
和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前微软旗下Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。它
代表了标准 (standard) 的红(Red)、绿(Green)、蓝 (Blue)三种基本色素,它的色彩空间基于独立的色彩
坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩体系,而不受这些设备各自具有不同色彩坐标的影
响²。
sRGB是目前最为广泛使用的色彩空间,大多数普通显示器、手机屏幕、数码相机、打印机等都支持sRGB或者
接近sRGB的色域范围。当sRGB色域值为100%时,也就意味着该显示器能够显示全部sRGB色域空间中的色
彩。对于普通工作或者日常打印等需求不高的用户来说,选择sRGB或者接近sRGB
(如72%NTSC) 的设备就可以满足基本需求。
Adobe RGB
Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB (电脑常用的色彩空
间)和CMYK (印刷常用的色彩空间,是彩色印刷时采用的一种色彩模式,利用色料的三原混色【青色,洋红,
黄色】原理,加上黑色,共计四种颜色混合叠加,形成所谓的“全彩印刷”),这样排出的数码照片不仅能在电脑
上正常显示编辑,也能印刷出的颜色无损而正确的相片。
Adobe RGB相比sRGB有更宽广的色彩空间,它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富。它能表示出更
加细腻的青色和绿色,覆盖了50%的Lab色彩空间中的可视色彩。Lab色彩空间是一种基于人类视觉感知的颜色
模型,它可以表示出所有人眼可见的颜色。因此,Adobe RGB受到设计师、摄影师、后期制作人员等专业用户
的青睐,在专业的绘图、摄影和后期领域被广泛使用。高端的专业绘图显示屏一般都在99%以上。
NTSC
NTSC (National Television Standards Committee)是美国国家电视标准委员会制定的一个色域空间标准,它比
sRGB、Adobe RGB这两个色域空间的范围都要广,主要用于广色域电视标准。NTSC是一套电视传输协议,被
运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。NTSC作为电视标准,也是三者中色域最广的。
NTSC能覆盖更多的红色和绿色,因此NTSC显示器对红色和绿色的还原能力更强,而且更加锐利,能更好地展
现了人眼能看到的真实色彩。对于显示器用户中的电影爱好者或者游戏玩家来说,可以主要参考NTSC的数值。
目前市场上笔记本屏幕常见的NTSC有45%和72%两种。
DCI-P3
DCI-P3是一种应用于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主,尽可能匹配电影中能展现的全部色
彩要求,换句话来说可以称之为电影级色域标准。DCI-P3是美国数字电影中常见的RGB色彩空间,好莱坞电影
的拍摄标准。
相对于sRGB而言,DCI-P3覆盖了更多的红色和绿色,在高清电视的国际标准之上,拥有更广阔的红色/绿色系
色彩范围,能更好地满足人类视觉体验。在HDR效果方面,能包容的亮度范围越大,亮度的层次也会越多,同样
的颜色、灰度这些信息也会更加丰富。DCI-P3适用于数字电影后期制作、调色、
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