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人机交互考试秘籍
绝 对 精 品
吐 血 推 荐
〔支持正版,人人有责〕
西电
以上仅供娱乐,别无它意!哈哈。。。
正文Begining!
第一章 引言
1.人机界面〔MMI〕:机器上与人打交道的局部。
2.人机交互〔HCI〕:人利用输入输出装置与计算机对话以完成*任务的方式。
3.人机交互系统:即实现人与计算机之间通信的软硬件系统。包括三个元素:人的因素、
交互设备及实现人机对话的软件。
其中人的因素的含义:是指用户操作模型,它与用户的各种特征有关。交互系统的终极
目标:让用户可以方便的进展交互操作,完成相应的任务。
设计原则:设计交互计算机系统时必须把满足用户的使用要求作为重要依据,贯彻“以
人为本〞的准则。
4.评价指标:技术性能指标、美学指标和工效指标。
5.开展简史:① 计算机开展早期——非交互的批处理方式② 50年代中期至60年代——
文本方式为主③ 70年代后期以来——图形界面和“所见即所得〞的直接操纵界面④当前—
—多媒体与超媒体方式蓬勃开展⑤未来——基于智能体、虚拟现实化的多通道因特网界面。
第二章 人机系统与人的因素
1.人机系统的定义:在人类活动过程中,人、机、环境三者相互联系组成的系统。称为
人---机---环境系统,简称人机系统。
2.设计要求:①能到达预期目标,高效完成预定的任务②防止事故、平安可靠,无害于人
的**③满意感和舒适感
3.人机系统的可靠性:一般用成功的概率或者是用过失、故障发生的平均时间来表示。
串联式计算公式:Rs=R1*R2*R3*…*Rn
并联式计算公式:Rs=1-〔1-R1〕*〔1-R2〕*〔1-R3〕*…*〔1-Rn〕
4.人机系统的误差:常误和变误。
常误:是由于稳定因素引起的,它是系统组成部件常误的代数和;
变误:是由于偶然的或者是不稳定的因素引起的误差,变误一般用误差测量的标准差表
示。
5.人的过失:在人机系统中,人的操作或者是行为超越或违反系统所容许的*围时就发生
人的过失;其有无意过失和有意过失之分:有意过失分不得已和明知故犯两*情形;无
意过失分及时觉察和不觉察两种情形。
6.感观系统:是指具有感觉功能的感觉器官,感觉器官包括一些特指的感受器及有关的附
属构造〔包括外感受器和内感受器〕
人的感觉过程包括:承受外界刺激,真实地把刺激转化为神经冲动,给刺激赋予意义。
7.Stevens定律:描述了心理反响量S与物理刺激量I的关系:S=b*I^a a 、b为各种常数
〔对于不同的感觉通道,指数a有很大的差异〕
8.感官的绝对感觉阈限:感觉器官是个有限的有局限性的信息接收器,有其工作频带
刚能使感官神经兴奋引起感觉的最小信号刺激能量称为该感官的绝对感觉阈限下限。
刚能引器感官不适或产生不正常感觉的最大信号刺激能量称为感官的绝对感觉阈限上限。
9.韦伯定律:各种感官的差异感觉阈限不一致,同时也不是一个固定值,它随最初刺激能
量大小而变化。其关系称为韦伯定律:ΔI/I=K
式中I为最初刺激的能量值,ΔI为刚引起差异感觉的刺激能量增值。K为常数,称为韦
伯分数。
I小时,微小的刺激变化就可以被感知〔黑暗环境下的蜡烛,月亏时的星星〕
I大时,较大小的刺激变化才可以被感知〔明亮环境下的,月盈时的星星〕
Note:韦伯定律只适用于中等强度刺激的情况,不适合接近感觉阈限上下限的情况
10.视觉:视功能是视觉器官对事物识别能力的统称,它包括中心视力、周边视力〔或称视
野〕、夜视力、色觉、调节功能、立体视力、辐辏功能〔看近物时的视轴调整能力)等。
听觉:人可以听到频率为16-24KHz*围内的声音;年龄的差异会造成可听频率*围的
不同,年轻人可听频率可高达20KHz,中年人只有12KHz-16KHz;听觉〔声强〕阈下限:
0db;听觉阈上限:约120db,超过140db时会感到不舒服、发痒。
11.记忆可分为三种类型:感觉记忆,短时记忆和长时记忆。
短时记忆〔工作记忆〕-----可达几十秒,类似于计算机中的RAM,数量也有限。
长时记忆-------比短时记忆长的记忆。容量几乎无限,它存储着大量的知识〔事实与规
则〕,是人脑学习功能的根底。长时记忆可分为语义记忆和情景记忆
感觉记忆------感觉信息的短暂储存。它们是人体的输入输出缓冲器,存储图像,声音等。
感觉信息在储存过程中很快消失,仅存几分之一秒。储存的数量很有限。例如,同时显
示一群字母,被试者只能〞看清〞5个左右。 人的反响时间:tk=tQ+tY
tQ为反响的潜伏时间:它表示从出现信息刺激到大脑传输,处理感觉信息为止。这一间
与设备信息的状态和信息强大及人的大脑出来速度有关。〔看到车前有人,决定紧急
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