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最上手的新手养成功略(仔细看喔!)
宝贝坦克游戏的概念:自己驾驶一辆坦克,通过调整开炮角度和开炮力度,在不同的风速和风向下,打中不定距离的对手坦克为目的。
好了.下面进入白话记述教程。
先介绍一下坦克游戏中的重要组成部分。
开炮角度:如下图中,绿色部分显示为可调整角度范围,可以通过左右移动调整所在位置,再用上下按键改变开炮角度,选择适合的角度,配合开炮力度。命中对方。
角度范围 上一轮开炮角度及正在使用开炮角度
开炮力量:这个叫做力道格,分为4格,在游戏过程中我们经常细分到小数1位或2位力刻度,这个是可以靠眼睛估计出来的,例如下图红色力量所按处可以看做1.98力。(小技巧,力道格的全长度等于半屏幕距离/半P距离)
风速风向:我们看到,中间显示为00,则代表无风,周边的对称刻度是方便我们在以后有风速的情况下,判断好风速和风向而造成的改变炮弹轨迹的影响.
无风7风速狂风4
目标距离:目标距离就是指自己的坦克车到所要攻击的坦克车之间的距离,目标距离的衡量标准是以显示屏的宽为准则的,如下图显示,两车间的目标距离约为0.5屏多一点点。(小技巧,在游戏时,按住鼠标右键移动,用力道格去衡量目标距离,如果距离太远了,那就在测量过程中,在游戏地图上找一个延接点,再一次量过去就好啦.)
好了。清楚以上几个游戏中的重要组成部分,我们进入下面的实战功略!
新手应该先从无风学起,中学时候体育老师告诉过我们,投掷实心球要用适合的角度配合最大的发力才能扔的最远,所以我们都应该清楚抛物线形成的原理。那么在坦克游戏的学习中,也是一样的道理,如果我们在打击对方坦克时候,炮弹打到对方身后去了,那我们就再重新开炮时减小一点力或者升高些开炮角度,就应该可以接近命中了喔。。
明白了这些。就可以学习一些进阶的坦克功略了。。让我们先用一辆车来作为举例。
“越野”坦克车
技巧1:变角控力
我们来看看无风情况下,固定目标距离用以下的开炮角度角度和开炮力道就可以打到对手喽:
目标距离
0。25屏幕
0。5屏幕
0.75屏幕
1屏幕
开炮角度70度
1。4力
2.0力
2.4力
2。8力
开炮角度80度
2。0力
2。75力
3.35力
3.9力
当您可以熟练的掌握无风情况下,利用上面的固定打法命中对方的时候,就可以开始进入学习计算的阶段了。
如果以为计算起来很困难那么就错了喔。。下面我们来看进阶的学习。。。.
有风情况下,需要通过计算风向和风速的影响,调整的开炮角度,打击以上同样的力道便可命中对手:
计算公式为(可见下方实际举例):
固定开炮角度+风速*风向系数=变角开炮角度(无需改变力量)
(70度+风速*70度风系图中小数=最终开炮角度“力量不变”)
(80度+风速*80度风系图中小数=最终开炮角度“力量不变”)
先来看一看变角控力风图的说明:此图是越野70度风系图.风图都是圆的,通常以坦克车从左向右攻击来制作,规定为右半圆区为顺风系数,左半圆即为逆风系数.这里便于讲解,截取了部分放大说明。像半径一样两线之间的数字,是说明需要在计算过程中用到的参数。
例1.
图中两线范围内0.7表示此风向的顺风系数0。7。如果风速是10,那么带入上面的计算公式:
最终的变角开炮角度为:70+10*0。7=77度,力道不变,依然可以命中对手。
例2。
我们再假设,逆风系数为0。5,风速为8,则带入计算公式
最终的变角开炮角度为:70-8*0.5=66度,力道不变,依然是可以命中的。那么为什么是减而不是加呢?
力度不变,“顺风”用“加”抬高角度,“逆风用“减”降低角度,抛物线原理嘛,和扔实心球一样,很容易吧。这样一来,变角控力的打法就学会啦.不同的坦克车会有不同的风系图。要仔细看喔。.经常用才能记得住喔.。.
目标距离
0.25屏幕
0.5屏幕
0。75屏幕
1屏幕
(风速10,顺风系数0。7)
变角开炮角度77度
1。4力
2.0力
2.4力
2.8力
(风速8,逆风系数0。5)
变角开炮角度66度
1.4力
2.0力
2.4力
2.8力
附:越野70度风系图
好了.第一种技巧就先讲到这里。大家认真练习吧。提示一下,1屏以外的固定目标距离所用打击力道要大家自己去发现了喔。.。想要更快的成为坦克高手.。。那就登陆官方网站或官方论坛。。。学习更多更好的教程喔。。。。
文中如有不足,请您指教!
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