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。自由割据 阳创造价值, 驱动相
全球移动游戏市场
数据报告
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引言
2022年 , 全球移动游戏市场受全球宏观环镜、 疫情红利消退等因素影响 , 手游下裁量 、 收入首次出现
同tt下滑。 国内厂商也在游戏版号长时间停发 、 用户规模增速下滑的情形下艰难前行。
日渐紧缩的市炀现状也迫使移动游戏产品竞争进入了 “ 求质保量” 的阶段, 移动游戏产品趋于全面化 、
精品化 , 进一步抬高了行业门植 , 从而也提升了移动游戏开发和运营的难度 , 使得买量竞争愈发激
烈, 收入向各赛道头部产品集中和圄化的趋势更为严峻。
与此同时, 新兴市场的发展又为全球移动游戏市炀带来了希望, 纵观2023律上半年全球移动游戏下载
量数据 , 以南亚、 拉美 、 东南亚地区为代表的新兴市炀成为了诸多知各手游下载增量的重要来源。 伴
随这些地区经济和基础设施建设水平的提升 , 全球移动游戏市炀或将迎来新的增长契机。
2023竿 , 随着�J页新技术的不断进步, 移动游戏市场势必也将迎来进一步的发展, 游戏开发成本的降
低或将促进更多新的移动游戏上线, 移动游戏行业竞争愈加激烈。 行业快速发展的趋势下 , 企业和开
发者需要把握移动游戏动态发震的大势进行创新创业 , 万能在2023律的移动游戏市场中有所收获。
为帮助广大开发者 、 运营人员以及投资者更好地把握全球移动游戏市场的发展趋势, 点点数据依托自
有互联网移动应用大数据平台(h忧ps:///) , 基于产品所覆盖的全球175个国家和
地区App Store和 G glePlay两大应用市炀, 整理游戏应用下载 、 收入 、 来:原、 活跃等数据情况 , 推
出《2023上半年全球移动游戏数据报告》 , 希望帮助从业者更好地洞察全球手游市炀趋势和变化。
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2在报告申行业数据及市炀预测主要为分析师采用桌面研究 、 行业访谈及其他研究方法, 并旦结合点点数据团队监测产品
数据, 通过统计预测筷型估算获得, 仅供参考。 受研究方法和数据获取资源的限制 , 本报告只提供给用户作为市场参考
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地区App Store相Google Play两大应用市场 , 整理游戏应用下裁 、 收入 、 来源 、 活跃等数据情况 , 希望帮助从业者更
好地洞察全球手游市炀趋势和变化。
,, 昂类范围
益智解谜动作角色扮演(RPG)策略休闲体育模拟冒险祭会桌面卡牌音乐竞速问答字谜娱乐场
,, 时间范围
2023生在1月1自-6月25目 , 为追求报告时效性与新鲜度, RX值范圈可稍尊芋6月31吕 。
’ 地区范围
中国大陆以及海外地区全部市炀
日辈革:日本、 辛辛国
港澳台:
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