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计算机图形学——计算机图形系统及硬件基础
⼀、概述
1、计算机及系统中的图形设备
计算机图形系统⽤来⽣成、处理和显⽰图形,通常由以下三部分构成:
图形输⼊设备
中央处理器
图形输出设备
常⽤的图形输⼊设备:
键盘、⿏标
此外还有
跟踪球、空间球、光笔、触摸板、图形扫描仪、数字化仪、⼿写输⼊板、语⾳输⼊、数据⼿套
中央处理器:
中央处理器完成对图形的描述、建⽴、修改等各种计算,并对图形实现有效的存储。
许多外设所增加的固化的图形处理功能,可接受更⾼级的绘图命令,实现图形的缓冲,以及完成⼤部分图形函数的功能,从⽽⼤⼤减轻了
CPU的负担。
图形输出设备:
图形显⽰设备和图形绘制设备
图形显⽰设备:⽤于在屏幕上输出图形。基于阴极射线管的监视器、液晶显⽰器、等离⼦显⽰器
图形绘制设备:⽤于把图形画在纸上,也称硬拷贝。打印机、绘图仪
2、图形系统的基本功能
⼀个计算机图形系统⾄少应具有计算、存储、输⼊、输出、交互等基本功能,各功能关系如下:
输⼊功能:
通过图形输⼊设备可将基本的图形数据 (如点、线等)和各种绘图命令输⼊到计算机中,从⽽构造更复杂的⼏何图形。
计算功能:
1)图形的描述、分析和设计;--建模
2)图形的平移、旋转、投影、透视等⼏何变换;
3)曲线、曲⾯的⽣成;
4)图形之间相互关系的检测等。--隐藏线隐藏、⾯消除、碰撞检测
存储功能:
图形数据库可以存放各种图形的⼏何数据及图形之间的相互关系,并能快速⽅便地实现对图形的删除、增加、修改等操作。
输出功能:
图形数据经过计算后可在显⽰器上显⽰当前的状态以及经过图形编辑后的结果,同时还能通过绘图仪、打印机等设备实现硬拷贝输出,以
便长期保存。
交互功能:
设计⼈员可通过显⽰器或其他⼈机交互设备直接进⾏⼈机通信,对计算结果和图形利⽤定位、拾取等⼿段进⾏修改,同时对设计者或操作
员输⼊的错误给以必要的提⽰和帮助。
图形的基本处理流程
利⽤各种图形输⼊设备及软件或其他交互设备将图形输⼊到计算机中,以便进⾏处理;
在计算机内部对图形进⾏各种变换(如⼏何变换、投影变换)和运算 (如图形的并、交、差运算等);
处理后,将图形转换成图形输出系统便于接受的表⽰形式,并在输出设备上输出;
⼆、图形显⽰设备
图形显⽰设备主要有以下三种:
CRT(Cathode Ray Tube)显⽰器=阴极射线管显⽰器
LCD(Liquid Crystal Display)=液晶显⽰器
PDP(Plasma Display Panel)=等离⼦显⽰器
1、CRT显⽰器
a.CRT显⽰原理
CRT显⽰器主要由阴极、电平控制器(即控制极)、聚焦系统、加速系统、偏转系统和阳极荧光粉涂层组成,这六部分都在真空管内。
刷新:
要保持屏幕上有稳定的图像就必须不断地发射电⼦束。刷新⼀次指电⼦束从左到右,从上到下将荧光屏扫描⼀次。
只有刷新频率⾼到⼀定值后,图像才能稳定显⽰。⼤约达到每秒60帧,即60Hz时,⼈眼才能感觉到屏幕不闪烁,要使⼈眼觉得舒服,⼀般
必须有85Hz以上的刷新频率。
*1)⼈的视觉系统要⽤⼀定的时间才能识别图像元素,每帧图像的停留时间长于⼈眼观察所需的时间,则⼈的视觉残留可以消除画⾯的闪烁
现象。
* 2)刷新频率⾼到⼀定值后,图像才能稳定显⽰。
隔⾏扫描技术:
每⼀帧分为两个场显⽰,每个场只包含⼀半画⾯。两个场是交错的,⼀个场包含所有的奇数扫描⾏,另⼀个场包含所有的偶数扫描⾏,两个
场以1/60秒的时间间隔交替显⽰。
扫描从奇数场左上⾓开始,每⼀⾏都是⾃左向右。电⼦束在横向扫描的同时以⼀个较低的速率向下移动,当扫描线到达屏幕右端时,就将其
隐去并迅速返回屏幕左端。这个过程称为⽔平回扫。接着下⼀奇数⾏重复这⼀过程。
当整场扫描完毕时,扫描线正好停在底部的中央。接着扫描线迅速回到屏幕顶部中央,这就是奇数场垂直回扫。
接着进⾏偶数场扫描,偶数场扫描结束于屏幕右下⾓,垂直回归后电⼦束返回屏幕左上⾓。
b. 彩⾊CRT显⽰器的显⽰原理
1)、颜⾊模型:
所谓颜⾊模型就是指某个三维颜⾊空间中的⼀个可见光⼦集,它包含某个颜⾊域的所有颜⾊。
2)、RGB模型
由红、绿、蓝三种颜⾊组成的原⾊系统称为RGB模型。它是定义于某个红绿蓝颜⾊坐标系统中的单位⽴⽅体。坐标原点代表⿊⾊,坐标点
(1,1,1)代表⽩⾊。坐标轴上的顶点代表三个基⾊,余下的顶点则代表每⼀个基⾊的补⾊。
RGB颜⾊模型所覆盖的颜⾊域取决于显⽰设备荧光点的颜⾊特性,是与硬件相关的
彩⾊CRT显⽰器:
荫罩显⽰器 :
彩⾊CRT光栅扫描显⽰器有三个电⼦枪 (最早是三枪三束,现在有⼀枪三
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