Scratch第三课《小猫学习拍皮球》教学设计.docx

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Scratch第三课《小猫学习拍皮球》教学设计 的默认角色,我们可以在角色库中添加皮球角色。 【操作步骤】 单击角色区中的“角色库”按钮,在打开的窗口中选择“动物”类别,找到“皮球”角色,添加到舞台中。如图3-2所示。 教师演示具体操作。 ①选择“角色库”②选择“皮球”角色 学生上机实践:活动二、添加新角色 (六)活动三:编写皮球的脚本 教师:现在我们来编写皮球的脚本,让皮球在固定地点拍一下,然后向前滚动几步,再次拍一下。 【操作步骤】 1. 选择皮球角色,在动作模块中选择“定位模块”,将皮球放置在固定地点。 2. 在动作模块中选择“外观模块”,选择皮球的造型,添加拍皮球的动作。 3. 在动

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