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- 2023-08-04 发布于河南
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打造学生认可的“惩罚制度”
惩戒不是目的,是手段,为了达到强化教育效果,犯错要付出代价的教训,培养遵守规矩、纪律、法律等的意识和习惯。
当孩子犯错时,首先要冷静,不能因为自己的心情或轻或重地子以惩戒:惩戒要搞清楚事情的真情,鼓励和允许孩子申诉犯错原因:就事论事,不因一件事而否定孩子好的表现或整个人,特别是不能伤了孩子的自尊心;实施惩戒时要与孩子达成一致认识,得到孩子认可时才实施;孩子犯错教育者要主承担教育不当负责任,和孩子一起接受惩戒:惩戒的目的要跟孩子讲清楚,不能简单惩戒一下就了事,而是要在惩戒之后提出以后努力方向和期望;犯第一次错不能不惩戒,要让孩子明白有些错是不能犯的,没有后悔药可吃,不能以不明白作为理由推卸责任;惩戒可以适当让孩子有肢体疼痛但不能给其造成身心的伤害,注意要把握好度(如抽耳光、罚跪、罚饿、罚晒、罚冻等非人道或踢打扭掐扯撞等暴力都不得使用);不能使用侮辱性语言对孩子全面否定和进行认识攻击;惩戒与爱同行,让孩子感受你强烈的爱意,从而接受你的教育;经常帮助孩子澄清模糊认识,增强辨别是非的能力,正确的人生观价值观;客观原因和无意犯错不能惩戒。在儿童成长的世界有一个重要主题一直被承认忽视,那就是游戏。年龄越小的孩子,游戏对于他们越为重要,他们用自己最大的努力捍卫游戏规则,并在享受游戏的过程中成长,这就是游戏精神及其意义,那么学生也尚处于成长中,我们为何不继续保持游戏精神,运用游戏法则促进孩子们的成长呢?我们可以启动“班级吉尼斯记录创造者”游戏,记录个人与集体保持良好行为习惯的最长时间记录。例如,针对迟到问题,设立了“个人按时到校记录”“小组按时到校记录”“全班无迟到记录”等,并将结果记录在案。这样可以回避“禁止迟到”的消极心理暗示,使用“按时到校”的积极心理暗示。于是,每名学生都努力创造自己和集体的“正向记录”。游戏只是一种形式,成为个人连接集体的纽带。可既然是游戏,违反者当然要接受惩罚。我同样秉持游戏心态,面向全班收集
惩罚措施,汇编成班级的《惩罚大典》。我向全体学生发放两张问卷,一张问卷书写“当你表现好的时候希望得到怎样的奖励”,另一张书写“当你表现不好的时候,如何惩罚自己才有效”。惩罚的原则只有一个——更好的把游戏玩下去。在收集的各种惩罚方式中,我会根据不同的犯错类别进行分类,整理,修改,形成具有班级特色的《惩罚大典》。摘录部分如下:按时到校篇
学生迟到一次,由班级赏罚大使送上惩罚单,请该学生从以下选项中选择一项:
第二天必须第一个到教室,站在教室门口迎接每一位进教室的老师和同学,并亲切的握手。
按时30 天按时到校记录抵消一次迟到记录。
住宿生刷新所在寝室到教室的最快记录。
在《惩罚大典》中,我采用了两种策略,一是把学生注意力转向了选择,纠结与“我应该选择哪个”二是这些惩罚措施源自于学生自己。
只有非错位的惩罚才能让学生感觉到自己不是被惩罚,而是承担做错事之后应该承担的责任。师生共同开展游戏,自然而然浸入了创造,规则,坚持,分享,合作等教育元素。让教育变得好玩起来,岂不快哉!
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