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《制作弹性球动画》教学设计
授课对象:初中二年级上册 科目 信息技术设计者:鞠 丹 黑龙江省佳木斯市第二十中学
课题 第 5 课 制作弹性球动画 课类 微机
教材 人民教育出版社八年级上册信息技术 课时 1 课时知识目标:掌握复制帧的操作方法;综合运用Flash 进行动画创作。
教学目标
教学方法教 具
教学重点教学难点
环节
能力目标:通过制作弹性球动画,培养学生观察、分析和解决解决问题能力。
情感目标:培养学生的自主探索、协作研究的精神。 “创设情境法”、“任务驱动法”、“多媒体演示法”
多媒体教室
综合运用所学的 Flash 知识进行动画创作使学生掌握补间动画的方法
教学过程
教师活动 学生活动
导 同学们请看屏幕,仔细观察打球的过程中球是怎样运动的? 入 再看看动画中弹性球的运动轨迹是怎样的?
新 我们怎么来制作一个模拟篮球弹碰地面后弹起的动画呢?
课
学生观察两个动画并回答
教
思考弹性球落
学过程
学生在机房通过屏幕广播观看教师操作,首先播放一段比赛视频,及一段弹性球动画,
NBA
地、压扁、弹起、上升如何来实现
教 一、“弹性球”动画简介
学 首先把名为“弹性球”的动画复制或下载到自己的计算机中, 过 然后运行它,观看完整的动画过程。
程
分析弹性球落
弹起的轨迹
二、制作过程
要制作这个动画,可以按“制作弹性球元 件制作弹性球落地后弹起的动画——制作动画中的光影效果”的顺序来操作。
制作“弹性球”元件
1.新建一个 Flash 文档,在“属性”面板中把大小设为 300×
600,把背景颜色设为黑色,然后保存文档
教
2.选定画圆工具,按住 shift 键的同时拖动鼠标,在舞台中央
学
画一个无边界的圆
边听边看,认
过
3.选定舞台中的圆,选择填充色为 渐变颜色
真观察教师的
程
4.执行“ 窗口 混色器”命令,打开“混色器”面板,
操作
在其中选择黄色
选定油漆桶工具,在圆的左上方单击,把它填充成一个左上方稍白的黄色圆
单击圆,执行“插入 转换为元件”命令,把它转换成名为“弹性球”的图形元件。
重点:在“属性”面板中把大小设为 300×600
教 任务一: 学
过 制作“弹性球”元件程 教师巡视、指导
制作弹性球落地后弹起的动画
把“时间轴”面板中的“图层 1”改名为“弹性球”。
执 行 “ 查 看 网 格 显示网格”命令,在舞台中显示出可辅助对象对齐的网格线。
将弹性球放到舞台中间偏上的位置。
教 4.在“时间轴”面板的第 20 帧处插入关键帧,把它拖到舞台学 下方。
过 5.在“时间轴”面板第 25 帧处插入关键帧,单击舞台中的弹
程 性球,选择“任意变形工具”将弹性球变形,在调整它的
位置。
把 20 帧中的画面复制到 30 帧里。
依照第 6 步,把第 1 帧中的画面复制到第 47 帧中。
选择第 1 帧至第 50 帧之间添加补间动画。
动手完成任务
边听边看,认真观察教师的操作
任务二:
制作弹性球落地后弹起的动画教师指导同学们操作
教 刚才,老师给大家演示的动画里还有什么? 光影的大小随
学 好,同学们说的是光影效果 着弹性球位置
过 请大家相互讨论一下制作光影效果的方法 的变化而变化程 同学们说的非常好,制作光影效果的方法和制作弹性球变形效
果的方法基本上相同。
先观察光影的动画过程 “弹性球”和“光影”这两个对象的动画之间有什么关系?
任务三:
教
学 制作光影效果。
过 请同学说一下制作步骤?说得好。程 你们有没有信心做出来?
同学们自己动手,老师给你们指导。
通过学习制作弹性球动画,同学们又学到了哪些知识?
动手完成任务
1、“复制帧、粘贴帧”的操作方法
总 两个关键帧的内容完全相同时,可以进行拷贝帧和粘贴帧的操 通 过 学 生 回
结 作。
2、“标尺”的作用
利用“标尺”准确地确定对象在舞台中的位置。
答,总结本节
课。
布 请同学充分发挥你的想象力,修改文档“弹性球.fla”中的“弹性球”元件, 置 在弹性球上面画上眼睛和嘴巴,显示弹性球高兴的表情,然后制作“弹性球 2” 作 元件,把弹性球压扁一点,并把高兴的表情改成悲伤的表情。
业
第五课 制作弹性球动画
板
书 一、“弹性球”动画简介运动轨迹图
设 二、制作过程
计 分析如何来实现动画,复制帧及网格的应用
思考:形状补间与动作补间的区别
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