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梦幻西游案例分析 Fairylu ,Ansenfu 付强 战略发展部 Noiceyang Lion ,caicaizicai 互动 业务系统 《梦幻西游》联合项目小组 2006年8月 第一部分:梦幻西游概况和梦幻诞生的历史背景 第二部分:梦幻西游的产品设计 基础设定——门槛足够低,玩家易于理解和上手 系统——围绕个人综合实力和虚拟社会关系组织内容 任务和活动介绍——丰富的任务和密集的活动 虚拟目标的设置 ——强迫玩家融入社会 焦点转换——有效控制玩家生命周期 经济系统——控制金钱产出,建立稳定平衡的经济体系 细节体验——让游戏更流畅、用户更舒心的细节设计 版本更新——版本更新只是增加游戏内容,对 设定影响小 第三部分:推广员系统 第四部分:总结和对腾讯的建议 梦幻西游是谁? 梦幻的骄人战绩 梦幻朴素早期朴素的产品和团队 从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发 一款仅两名策划、两名程序员全职 周期 参与开发的MMORPG 初期运营目标为8000人同时 一款由 人员发起的计划外产品 运营2 ,最高同时 超过百万 一款2DQ版风格没有技术亮点的 月收入超过1亿元RMB MMORPG 人数持续增长,继05年12月底百万最 高 后,06年5月22号最高 人数达 以朴素的产品和运营团队取得骄人的战绩 ——梦幻凭什么能够做到? 梦幻西游概况 梦幻西游是网易自主研发的第三款 MMOG ,正式运营的第4款MMOG 题材: 梦幻西游是四大名著之一的 《西游 记》和 主演的 《大话西 游》相结合,形成的题材 风格: 梦幻西游是2DQ版45度视角显示风 格的游戏,游戏节奏比较舒缓和休 闲 游戏类型 在游戏中扮演角色,并在虚拟世界中 ,采用踩 回合制的模式,是

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