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- 2023-08-14 发布于浙江
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[转载]3DMAX常用材质参数
一、塑料材质
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[环境光色]:R 190 G190
B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240
B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95
(比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)
GLOSSINESS[高光范围]: 80
(这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)
说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。二、表面粗糙的材质
SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)
AMBIENT[环境光色]:R67 G53
B32 (很暗的褐色)
DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123
B77 (浅褐色的RGB值)
SPECULAR[高光色]:
R206 G207 B159
(即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15
(高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感)
GLOSSINESS[高光范围]: 8
SO
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