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面向对象程序设计;第五章 C++程序的结构;5.1 标识符的作用域与可见性; 1 ) 函数原型作用域;2 )块作用域;3)类作用域;4)文件作用域;例:;2. 可见性;可见性的一般规则是:;5 . 2 生存期; 通常有两种情况下,对象具有静态生存期:
在文件作用域中声明的对象
在函数内部的块作用域中用static关键字声明的对象。例如:
static int score;
说明:
静态生命期的变量,若无显式初始化,则自动初始化为0。
函数驻在代码区,也具有静态生存期。在函数内部可以声明静态生存期的变量,即静态局部变量(加static)。 ;2)局部生存期:在函数内部声明的变量或者是块中声明的变量具有局部生存期。这种变量的生存期开始于程序执行经过其声明点时,而结束于其作用域结束处。
说明:
具有局部生存期的变量驻在内存的栈区。
具有局部生存期的变量如果未被初始化,则内容不可知。;#include iostream.h
int i=1; //i为全局变量,具有文件作用域,静态生存期
void main(void)
{
static int a; //a为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见
int b=-10;
int c=0;
void other(void);
cout---MAIN---\n;
couti:ia:ab:bc:cendl; //第一次
c=c+8;
other(); //调用other
cout---MAIN---\n;
couti:ia:ab:bc:cendl;
i=i+10;
other(); //调用other
};void other(void)
{
static int a=2;
static int b;
int c=10;
//c为局部变量,每次进入函数时都被初始化
a=a+2;i=i+32;c=c+5;
cout---OTHER---\n;
couti:ia:ab:bc:cendl;
b=a;
};3)动态生命期:
这种生命期由程序中特定的函数调用(malloc()和free()或操作符(new和delete)来创建和释放。
具有这种生命期的变量驻在内存的堆中。当用函数malloc()或new为变量分配空间时,生命期开始,当用free()或delete释放该变量的空间或程序结束时,生命期结束。;5 . 3 数据与函数;2、全局变量;3、数据成员;5 . 4 静态成员;静态成员的内存
区;1、静态数据成员
对比:
类的普通数据成员:在每个对象中都拥有一个拷贝,即每个对象的同名数据成员可以分别存储不同数值;
类的静态数据成员:以static关键字来声明,每个类只有一个拷贝,这个类的所有对象共同维护使用这个拷贝,从而实现同一类的不同对象之间的数据共享。
静态数据成员的声明:
在类的声明中对静态数据成员进行引用性说明,
必须在文件作用域的某个地方使用类名限定进行定义性说明,同时可以进行初始化。
注意:静态数据成员在声明时如果没有赋初值,系统会自动为其赋初值为0。;例:;point::point(point p) //拷贝构造
{ x=p.x;
y=p.y;
countP++;
}
int point::countP=0;
void main()
{
point A(4,5);
coutA:endl;
A.getC();
Point B(A);
coutB:endl;
B.getC();
};2、静态函数成员;#include iostream.h
classs Point
{
public:
Point(int xx=0,int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;}
Point(Point p);
int getX() {return X;}
int getY() {return Y;}
static void getC()
{cout“object id is ”countPendl;}
//静态函数成员,将原例中的getC()改为了static
private:
int X,Y;
static int countP; //静态数据成员引用性说明
};;
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