青少年网络游戏成瘾者静息态BOLD-fMRI研究的开题报告.docxVIP

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青少年网络游戏成瘾者静息态BOLD-fMRI研究的开题报告 一、研究背景和意义 随着互联网技术和智能移动终端的普及,网络游戏成为了青少年娱乐消遣的主要方式之一。然而,对于一部分青少年玩家而言,网络游戏不再只是一种娱乐,而成为了一种痴迷,甚至成瘾,严重影响了他们的学习、生活和身心健康。根据国内外的统计数据,青少年网络游戏成瘾者的比例约为3%-10%,其中男性居多。 近年来,许多研究发现,游戏成瘾者的大脑结构和功能有着明显的变化。尤其是在行为成瘾方面,成瘾者的脑区结构和功能出现了明显的改变,包括前额叶、纹状体和扣带回等多个脑区。这些改变直接导致了瘾者的对物理补偿、对奖赏的偏好等方面的放大,从而进一步强化了游戏成瘾的行为。因此,在探究青少年网络游戏成瘾的发生机制和治疗方法上,理解游戏成瘾者大脑的特征具有十分重要的意义。 二、研究目的 本研究旨在采用静息态BOLD-fMRI技术,在比较控制组和游戏成瘾组之间的脑活动差异的基础上,探究青少年网络游戏成瘾的神经机制,进一步阐明游戏成瘾的发生和维持机制。 三、研究内容和技术路线 1. 研究对象和样本构成 本研究将选择年龄在14-18岁之间的青少年玩家为研究对象,分为游戏成瘾组和控制组两组。游戏成瘾组选取标准为:1)满足《网络游戏成瘾标准》诊断标准,即满足任意五项或以上,且其中一项为前两项的玩家;2)游戏时间每天超过5个小时(含5小时)。控制组选取标准为:不满足游戏成瘾组选取标准,且性别、年龄、经济水平等与游戏成瘾组匹配。 2. 研究设计和任务 在静息状态下对所有研究对象进行BOLD-fMRI扫描,获取静息态脑活动数据。扫描前,将给所有研究对象相同的口头说明和例行操作。扫描期间,让所有研究对象在闭眼状态下,保持安静,尽量不去想任何事情。扫描时间约为6分钟。 3. 数据处理和分析 对获取的fMRI数据进行预处理,包括去除头部动作、坐标标准化、去除噪声等。然后采用数据分析软件SPM12进行统计分析,在处理时采用前馈回归模型矩阵(GLM)类似的线性模型进行处理,得到各个静息态下脑区间的活跃程度和互相之间的连接情况。然后比较两组之间的脑活动差异和网络连接差异。 四、研究结论和意义 本研究将探究青少年网络游戏成瘾的神经机制,从而加深我们对行为成瘾机制认识,并为进一步探索青少年网络游戏成瘾的治疗方法提供参考。

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