虚拟现实开发知识试题和答案.pdfVIP

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虚拟现实开发知识试题和答案 1.图形学在以下哪个领域得到应用( ) A.VR B.AR C.MR D.以上三者 2.分辨率是指( ) 的精密度 A.屏幕图像 B.人眼 C.摄像头 D.显示器 3.影创 SLAM 具有哪些优势? ( ) A.定位更加精准 B.运算功耗更低 C.重定位更加快速 D.以上都是 4.Inside-out 技术的优势为( ) A.定位较精确 B.适用范围不受限 C.硬件成本低 D.以上都是 5. 目视光学放大系统主要光学面型包括( ) A.球面 B.非球面 C. 自由曲面 D.以上都是 6.什么是下一代计算平台? ( ) A.增强现实 B.混合现实 C.计算机视觉 D.大数据 7.MR WORLD 可以支持哪些场景( ) A.本地多人 B.异地多人 C.本地单人 D.以上都是 8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用( ) A.智能眼镜 B.手机 C.投影仪 D.以上都是 9. 混合现实应用开发第一步是( ) A.系统开发策划 B.参考素材拍摄 C.3D 建模 D.导入 unity 10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的( ) 时间以及存储空间。 A.处理器 B.周期运行 C.位置配制 D.渲染 11.下面不属于对象变换的是( ) A.旋转对象 B.移动对象 C.缩放对象 D.组合对象 12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是 ( ) A.环境色 B.反射色 C.漫反射 D.高光色 13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围 B.分辨率 C.视场 D.角度 14.追 踪 技 术 包 括 ( ) A.inside out 和 outside in B.outside in C.inside out D.outside out 和 inside in 15.混合现实是由( ) 组成 A.人、物 B.物体、场景 C.人、物、场景 D.人、场景 16.虚拟环境建模中的分形技术属于( ) 建模 A.物理建模 B.行为建模 C.运动建模 D.声音建模 17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是( ) A.光学系统、虚拟资源 B.显示元件、光学系统 C.虚拟资源、显示原件 D.显示原件、处理器 18.Blue Cat 是( ) 系统 A.全息 3D 多任务 B.3D 全息任务 C.3D 建模任务 D.全息 3D 建模 19.可视化是指( ) A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来 B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 20. ( ) 技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术 A.三维显示 B.立体显示 C.平面显示 D.二维显示 21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为( ) A.桶形畸变 B.枕形畸变 C.图像畸变 D.桶形失真 22.VR 的核心是( ) 与仿真 A.建设 B.建模 C.建造 D.建筑 23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度, 以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( ) 法应用较为普遍 A.预测计算法 B.脱机计算法 C.细节层次模型法 D.3D 剪切法 24.虚拟现实与通常( ) 系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。 A.CAD B.UNITY C.3DMAX D.SKETCHUP 25.光学跟踪器属于( ) 跟踪技术中的一种 A.平面位置 B.空间位置 C.地理位置 D.物理位置 26.以下哪个不属于常见的建模工具软件( ) A.3DMAX B.XSI C.MAYA D.PKPM

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