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虚拟现实开发知识试题和答案
1.图形学在以下哪个领域得到应用( )
A.VR
B.AR
C.MR
D.以上三者
2.分辨率是指( ) 的精密度
A.屏幕图像
B.人眼
C.摄像头
D.显示器
3.影创 SLAM 具有哪些优势? ( )
A.定位更加精准
B.运算功耗更低
C.重定位更加快速
D.以上都是
4.Inside-out 技术的优势为( )
A.定位较精确
B.适用范围不受限
C.硬件成本低
D.以上都是
5. 目视光学放大系统主要光学面型包括( )
A.球面
B.非球面
C. 自由曲面
D.以上都是
6.什么是下一代计算平台? ( )
A.增强现实
B.混合现实
C.计算机视觉
D.大数据
7.MR WORLD 可以支持哪些场景( )
A.本地多人
B.异地多人
C.本地单人
D.以上都是
8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用( )
A.智能眼镜
B.手机
C.投影仪
D.以上都是
9. 混合现实应用开发第一步是( )
A.系统开发策划
B.参考素材拍摄
C.3D 建模
D.导入 unity
10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的( ) 时间以及存储空间。
A.处理器
B.周期运行
C.位置配制
D.渲染
11.下面不属于对象变换的是( )
A.旋转对象
B.移动对象
C.缩放对象
D.组合对象
12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是
( )
A.环境色
B.反射色
C.漫反射
D.高光色
13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围
B.分辨率
C.视场
D.角度
14.追 踪 技 术 包 括 ( )
A.inside out 和 outside in
B.outside in
C.inside out
D.outside out 和 inside in
15.混合现实是由( ) 组成
A.人、物
B.物体、场景
C.人、物、场景
D.人、场景
16.虚拟环境建模中的分形技术属于( ) 建模
A.物理建模
B.行为建模
C.运动建模
D.声音建模
17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是( )
A.光学系统、虚拟资源
B.显示元件、光学系统
C.虚拟资源、显示原件
D.显示原件、处理器
18.Blue Cat 是( ) 系统
A.全息 3D 多任务
B.3D 全息任务
C.3D 建模任务
D.全息 3D 建模
19.可视化是指( )
A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来
B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来
C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来
D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来
20. ( ) 技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术
A.三维显示
B.立体显示
C.平面显示
D.二维显示
21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为( )
A.桶形畸变
B.枕形畸变
C.图像畸变
D.桶形失真
22.VR 的核心是( ) 与仿真
A.建设
B.建模
C.建造
D.建筑
23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,
以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( ) 法应用较为普遍
A.预测计算法
B.脱机计算法
C.细节层次模型法
D.3D 剪切法
24.虚拟现实与通常( ) 系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。
A.CAD
B.UNITY
C.3DMAX
D.SKETCHUP
25.光学跟踪器属于( ) 跟踪技术中的一种
A.平面位置
B.空间位置
C.地理位置
D.物理位置
26.以下哪个不属于常见的建模工具软件( )
A.3DMAX
B.XSI
C.MAYA
D.PKPM
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