人的行走及表现方法.ppt

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人的行走及表现方法 --方方 课程安排 人行走的整体动作 人行走的循环表现方法 性格和情绪对人走路的影响 不同角度人行走的表现方法 人行走的整体动作 走路的两种画法 卡通式 日式走路 整个身体的运动模式 二、美式的走路画法 美式的走路 卡通式走路的规律 角色—人的走路 角色—拟人后的鸭子走路 人行走时局部的变化 人行走时脚的局部变化 人行走时脚的局部变化 人行走时脚的局部变化—分解 脚跟、脚趾、脚裸、脚掌在行走时的动态变化。 由上图得出结论: 人行走时手的局部变化 在摆动的每一个结尾处,手臂就能有较流畅的小小重叠。 手臂向前摆的图 手臂向后摆的图 收回来时再次让肘关节“弯曲”,这样弯曲显得很正常,是个自然的“弯曲”或折叠。 肩膀在过渡位置落下来使弧度更深,这样甩手更加灵活。 在摆动结束时手划圈 往回收 常规人走路的画法—原画 原画之间增加一个过渡位置的小原画 原画与小原画之间增加一格向下的动画 完成整个走路的状态 把整个走路的状态分解开 人行走时头部的变化 特殊走路的表现方法 通过增加不同的小原画来完成 加入不同的小原画(过渡位置),产生不同的效果:图1 加入不同的小原画(过渡位置),产生不同的效果:图2 例如:通过增加的小原画来完成动画有两种 图一: 图二: 分解动作 分解动作 人行走的循环表现法 人行走的循环表现法 性格和情绪对人走路的影响 不同角度人行走的表现方法 3/4侧行走 3/4侧行走 3/4侧行走 3/4侧行走 3/4侧行走 3/4侧行走——腿部细节 正面行走 正面行走 正面行走 正面行走——分解动作 正面行走 正面行走 背面行走 顶视行走 增加走路活力的各种方法 课后小结 一般情况下都是跟随身体直上直下的运动。 原画 原画 在做人走路的动画时我们一般是设定人的原地循环动作。 这样在做动画的过程中我们只要拉动背景就可以体现人走路的动作,同样也可以节省时间、精力和成本。 起始的动作和终止的动作是相接的 1、昂首阔步地行走:脚落地时,抬头挺胸 2、垂头丧气地行走:重心降低,头部前倾并上下摆动。 3、心情欢快地行走(跃步):常人走一个完整的步子有两个波峰,而它有四个波峰。有很强的跳跃感。 4、蹑手蹑脚地行走:身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落地轻。 5、踮着脚地行走:腿脚抬起迅速,抬高后速度放慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。动作充满弹性。 1、侧面行走(以上所示图) 2、3/4侧行走 3、正面行走 4、背面行走 5、顶视行走 斜向运动(45度运动) 有角度的人物运动,由近至远或由远至近,都必须依透视来作画。 处理有透视感的人物动作,使用透视线来确立运动的距离和位置,就非常的必要。 人体的中心线会随着动作幅度的大小产生左右摆动,双臂摆动明显。 注意:双腿前后移动时的透视变化 脚面与脚底的变化 注意:肩部与跨部之间的关系 * 人走路的基本规律: 左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动。 为了保持身体的平衡,同侧的胳膊摆动与迈出的脚步方向正相反。 脚步迈出时,身体的高度会相应降低,双腿迈动到相交时,身体的高度就相应升高,身高成波浪形运动。 一、日式走路的画法 1、当双脚迈开时,头略低(相当于走路中间张),当一脚着地,另一脚提起朝前屈伸时,头就略高(相当于走路原画张),介于两者之间的动画就取他们之间的中割高度。 2、跨动步子的那只脚,从离开地面到弯曲向前,然后伸展落地,动作过程中,膝关节自然成弯曲状,脚裸与地面也成弧行运动线,这条弧行运动线的大小与走步的姿势、神态和情绪有很大的关系。 以双脚迈开的原画张走路高度为标准,走路中间张高度同原画张高度,走路中割张的高度比原画张低。 人行走时脚的局部变化 人行走时手的局部变化 要使人的行走更加准确、生动,就要准确把握好各部分在行走时的动态变化。 脚的局部变化在走路过程中非常重要。 脚由脚跟、脚趾、脚裸、脚掌组成。 在走路时脚跟先抬起,先落地;脚尖后抬起,后落地。 特殊情况下是,脚跟先抬起,后落地;脚尖后抬起先落地。 例如:蹑手蹑脚地行走、踮着脚行走。 手臂摇摆以平衡走路的力度,手臂的动作就像一个来回摇摆钟摆。 动作过程遵循一个弧线。 过渡位置 在摆动结束时手划圈 *

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