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- 2023-08-20 发布于湖北
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《神龙摆尾》教学设计
《神龙摆尾》教学设计
1. 交流反馈 评价激励
谈话:老师发现又有几名同学拼出来了,有请于xx同学上来演示你是怎么拼出来的,好吗?(学生上台演示)演示完毕。
评价:你真是一位出色的建筑师。
谈话:想一想这款游戏还会有其他的拼摆方法吗?(孔俊哲举手)
谈话:你说。
生答;我又研究出了另外的三种不同的的方法。
评价:是吗?你真了不起。请到前面来,你来跟同学介绍其中的一种方法好吗?演示完毕,学生报以热烈的掌声。
评价:高兴吗?如果你在学习上也和研究这款游戏一样用心,相信你一定会更加优秀的,能做到吗?好,老师就看你的表现。另外的两种拼摆方法留到下节课再给同学们展示,这样也给其他同学一个研究表现的机会,行吗?
评价:为了区别这两种方法,不妨我们把于xx的拼摆方法命名为“于氏搭建法”,把孔俊哲的拼摆方法命名为“孔氏填充法”,怎么样?
谈话;通过刚才两位同学的点拨,老师发现有的同学已经迫不及待、信心十足的等待成功一刻的到来。那就赶快开始吧!巡视指导,(如果两种方法都会了,再尝试研究另外的方法)
小结:请拼出来的同学起立,这么多。
2、拓展延伸 自主建构
过渡谈话:同学们真能干,想接受更大的挑战吗?请看屏幕:
如果把拼成后的大正方体六个面全部涂上色,三面 、两面、一面、零面有颜色的小正方体各有几个?
谈话:有兴趣吗?那就同桌两人合作进行完成这张表格(出
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