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信息技术在高中数学教学中的应用研究 玉环县坎门中学 庄爱兵 【摘要】信息技术中的多媒体技术、网络技术等,能丰富数学学科教学的内容;改 革传统的教学模式,构建高度交互的课堂教学模式;丰富教学媒体,使学生在轻松、 和谐的教学环境下获取知识,培养学生自主探究学习的能力;培养学生的信息意识和 信息素养,提高学生处理信息的能力。近年来,计算机辅助教学工作在全国战线上逐渐深 入,但大多以观摩课的形式开展,只是教学中的一个点缀而已,信息技术并没有真正与学科 教学融合在一起。 【关键词】信息技术 教学 应用 一、信息技术环境下的课堂教学设计、课件制作与应用 (一)多媒体课件的制作原则 多媒体辅助数学教学不能以多媒体简单的代替教师的传授,仍然要充分发挥 教师的主导和学生的主体作用,同时突出多媒体教学的辅助功能。多媒体课件的 制作应遵循下列原则: 1.多媒体课件是突出教学重点、突破教学难点的工具,凡是能够用普通媒体 如模型、挂图等实现的就无须用多媒体课件展示。应该处理好使用多媒体课件教 学与传统媒体教学的关系,粉笔和黑板仍然是我们老师的主要教学工具,我们应 该将多媒体课件作为课堂教学点睛之笔。 2.多媒体课件应以小的 “积件”为主要形式。多媒体课件做好后,应是适合 人人使用,不因教学思路和课堂结构的不同而发生冲突。即一个难点对应一个课 件,教学思路变了,课堂结构变了,课件仍然可以使用,只有这样的课件才会有 强大的生命力,才会被推广。目前市场上许多教学课件不能大面积推广的原因在 此。 3.课件应具有良好的交互性。有些教师制作课件时,将整个课堂教学内容、 教学程序以及板书等统统编织进去,上课时老师只管按鼠标,一路 “next”下去, 虽然省劲不少,但交互性太少,仍然是 “灌输式”,教学效果并不好。特别是学 生自学型的习题式课件,更应具有良好的交互性和反馈功能。 课堂教学片断:前面我们已经学完椭圆了,请同学们回忆一下椭圆的定义。 1 椭圆第一定义:我们把平面内与两个定点F F 的距离的和等于常数(大于|FF |) 1、 2 1 2 的点的轨迹叫椭圆。即|PF |+|PF |2a (ac)。我们在遇到有关椭圆问题时要善 1 2 于回归定义,回归书本。(让学生动手操作模拟椭圆第一定义,问题情境再现, 提出课题) 传统的数学教学对学生的学习大多省略了概念本身的情境,以为学生对抽象 概念的学习可以独立于现实情境来进行,可以自然地迁移到各种真实的情境中 去。教学实践表明,学生对抽象概念的学习往往无法还原到具体问题情境中,不 能学以致用。那么,怎样才能让学生在课堂上获得 “身临其境”的感觉呢?信息 技术可以为我们还原知识本来的情境,尤其是利用网络技术可以实现教学内容的 实时开放,让问题情境生动逼真,使得学生进入角色快、兴趣浓、积极性高,为 教师的教与学生的学提供了更有效的手段,为学生主体参与教学活动和自主学习 提供了广阔的空间。 (二)多媒体课件的课堂教学设计 1.多媒体教学目标的制定。教学目标是教师和学生从事教学活动的指南和 出发点,也是评价教学活动过程的依据,对教师来说是教授目标,更重要的是内 化为学习者的学习目标。教学目标的确定既是对人才培养要求这一总目标的具体 表现,又是教学过程的出发点和归宿,由于信息技术的整合,给学习者创设了一 个资源丰富的网络环境,因此,对网络化课堂教学的教学目标提出了新的要求。 2 例如,在幂函数的图象和性质一节的教学中,传统的教学方式往往是教师通 过描出几个点画出图象,费事费力不说,由于图象较多,只能分别画在几个坐标 系中,图象分散不易为学生所掌握。而教师通过画出的几个幂函数的图象便开始 总结其性质,学生只能一知半解地被动接受。由于教学环境的死板,信息刺激的 单一、单调,学生对其认识不可能深刻,学完后稀里糊涂的学生不在少数,达不 到应有的教学效果。利用计算机强大的运算功能以及图象功能,学生可以给幂函 y x 中的n赋值,可以在同一个坐标系中作出几个幂函数的图象加以对比,即方 便、

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